Um dia na vida dos bastidores do The Sims 4 Studio


Agora que The Sims 4 já foi lançado, achei que seria divertido mostrar-vos como é um dos meus dias como Animador Sénior no Studio!

Princípio da manhã: chegada à EA

A primeira coisa que faço é consultar o email para ver se há algum problema, preocupações ou pedidos, enquanto sincronizo a versão mais recente do jogo. Consulto o meu calendário para saber se tenho alguma para reunião para rever designs ou planos de implementação. Se não tiver reuniões, isso quer dizer que normalmente estarei a fazer animações, testes ou a refinar o nosso trabalho no jogo.

Meio da manhã: "stand ups", revisões e preparação de novas animações

Normalmente, a equipa de animação tem uma reunião rápida pela manhã. É como se fosse uma chamada. Quando o nosso nome é chamado, dizemos o trabalho que estaremos a fazer nesse dia. Basta uma frase sobre a característica em geral e até onde já avançámos. Como equipa, é muito útil sabermos quem está a trabalhar em que ativos. Informal e rápida, a reunião raramente dura mais de 5 a 10 minutos. Regressamos às nossas secretárias e continuamos a trabalhar. Durante a hora seguinte, os nossos Diretores de Animação reúnem-se com cada um de nós para ver a qualidade das nossas animações. A equipa é grande e os Diretores dividiram-nos em duas metades para ajudar a concentrar o tempo de revisão. Chamam-nos, de forma afetuosa, a Equipa Vermelha e a Equipa Azul. Durante a revisão com um Diretor vemos a primeira passagem da animação já esquematizada, filmamos vídeo de referência, falamos sobre como a característica vai funcionar no jogo, ouvimos comentários sobre a animação ou discutimos quaisquer dificuldades técnicas que surjam.

Hora de almoço:

Eu gosto de sair com o meu grupo de animadores. Sou mentor de três animadores e tentamos sair do campus para almoçar juntos pelo menos uma vez por semana. Vamos sempre a sítios diferentes – a parte mais difícil é chegarmos todos a um acordo sobre o local.


Tarde: produtividade tranquila

Depois do almoço costumamos estar calma e tranquilamente a trabalhar. Uma das melhores partes de ser animador de Os Sims é criar a sensação de vida. Enquanto estamos com os nossos personagens tentamos dar vida, humanidade e peculiaridades divertidas a tudo o que criamos. Ao trabalharmos em Os Sims temos a oportunidade rara de criar ao mesmo tempo coisas fantásticas e momentos de vida embaraçantes. É algo excecional no mundo da criação de jogos. Não conheço quaisquer outros projetos onde a equipa de design pode pedir uma animação para, por exemplo, puxar o autoclismo de uma sanita, tirar comida do forno, dar um primeiro beijo desastrado ou ficar pendurado nas barras do recreio. Para um animador, é um trabalho muito compensador.

Tarde: possibilidade de reuniões

Em qualquer dia de trabalho há a possibilidade de reuniões. Temos reuniões com a Equipa de Arte e reuniões com a Chefia de Animação para discutir os objetivos de nível superior, preocupações, agendamentos e dependências. Eu também organizo uma reunião bissemanal com as outras Chefias e Diretores para discutir novas tecnologias ou estilos de animação. Vemos estas reuniões como uma oportunidade para educar a equipa de animação sobre os nossos melhoramentos às ferramentas, alterações no fluxo de trabalho ou partilhar as nossas animações entre nós. Também usamos a reunião como sessão de perguntas e respostas e como fórum para discutir preocupações.


A qualquer altura: pedidos ocasionais dos engenheiros, áudio ou efeitos

Durante a produção de um jogo estamos sempre a editar e melhorar o nosso software. Por isso não é surpreendente que, depois de uma fase de trabalho, um engenheiro ou outro membro da equipa nos peça para fazermos uma pequena alteração a isto ou ajustar aquilo. Nada existe num vácuo e para que o nosso trabalho tenha bom aspeto no jogo temos de trabalhar com outras disciplinas para fazer com que as funcionalidades e o conteúdo tenha o melhor aspeto possível. Esta é uma das minhas partes favoritas - adoro trabalhar com os engenheiros. Adoro resolver os problemas que fazem parte da implementação de uma parte do jogo. Também ajuda termos um fantástico grupo de pares incrivelmente inteligentes, que são responsáveis, graciosos e prestáveis a resolver problemas.

Fim da tarde: fechar à noite

Quase da mesma forma como chegámos de manhã, à noite, um por um, vamos saindo do escritório e voltamos para nossas casas. De vez em quando uma das equipas fica até mais tarde a jogar Battlefield e há um grupo de jogadores que também ocupa uma sala de reuniões à sexta-feira à noite. Por vezes um pequeno grupo sai para ir comer qualquer coisa na hamburgueria da zona. Uma das coisas mais excecionais de trabalhar aqui é que nos habituamos uns aos outros, crescemos em conjunto e tornamo-nos uma segunda família. Eu respeito os meus colegas de equipa, mesmo que nem sempre concorde com eles - dou muito valor à forma como me ajudaram a crescer. É uma equipa no verdadeiro sentido da palavra, todos contribuímos para criar algo muito mais espantoso do que qualquer um de nós conseguiria criar sozinho.

Espero que tenham gostado desta espreitadela ao meu dia-a-dia no estúdio e como é a vida de um animador aqui na EA!
Por - SIMGURURILEY

As 10 coisas mais importantes que devem saber sobre The Sims 4


Fiquem a saber tudo!

1. Sims com personalidade


Com Emoções complexas e traços de personalidade peculiares, todos os nossos novos Sims são mais expressivos do que nunca. Isto tem um impacto dramático nas escolhas disponíveis ao longo do jogo! Já o dissemos, mas vale a pena repeti-lo; agora o mais importante é o que está por dentro. Contar histórias com The Sims 4 é mais poderoso e mais divertido.

2. Tão inteligentes, tão credíveis


É preciso muita programação a sério para fazer as coisas pequeninas brilharem e é precisamente isso que vos espera com a nova inteligência dos Sims. Os nossos Sims movimentam-se pelo mundo com mais naturalidade, entram e saem de grupos mais facilmente e até conseguem fazer muitas coisas ao mesmo tempo! Tudo isso faz com que os Sims se comportem de forma mais natural, o que torna observar os Sims do Bairro tão divertido como jogar e vos dá maneiras completamente novas de criar estratégias e maximizar os dias dos vossos Sims.

3. Elegância e suavidade


Os novos menus e disposições de ecrã põem a vida na ponta dos vossos dedos e tudo o que precisam de saber está sempre disponível. É discreto mas funcional - e encostado às margens, para que possam passar mais tempo envolvido nos vossos Sims. Mais ainda, com Sims tão expressivos, vocês recebem montanhas de informações só de olharem para as suas caras e para o movimento dos seus corpos!

4. Uma fartura de exploração


Querem passar para outro mundo sem começar um novo jogo? Agora podem fazê-lo! Levem os vossos Sims de um mundo para outro; vivam num mundo, vão ao ginásio noutro, desenvolvam relacionamentos em vários Bairros, explorem em busca de objetos colecionáveis e de locais secretos. O mundo está nas vossas mãos.

5. Cria quem quiserem


No Create A Sim, a manipulação direta oferece-vos controlo simples e total para criarem toda a gente que consigam imaginar, desde Sims originais até versões simificadas de pessoas reais. Com mais suporte para etnias e formas de corpo do que nunca, não há realmente limite para quem podem criar.

6. Fashionista sem esforço


Os "Styled Looks" do CAS permitem-vos criar facilmente coleções completas de moda para os vossos Sims, incluindo roupa, acessórios e maquilhagem – com apenas um clique. É como fazer compras a partir de um catálogo, mas sem teres de esperar pelo carteiro.

7. Prontas a habitar


O totalmente novo Build Mode (Modo de Construção) de The Sims 4 inclui construção de arrastar e largar com divisões mobiladas e não mobiladas, o que vos permite criar rapidamente casas de aspeto incrível. Podem ver como é fácil neste vídeo de uma transmissão Twitch que os nossos dois SimGurus fizeram na semana passada.

8. Constrói depressa, cria detalhes


A abordagem "puxa e empurra" à construção de edifícios permite-vos aprimorar facilmente as vossas casas para que tenham precisamente a dimensão, forma e arquitectura que procuram. Depois de estabelecerem a planta básica, há uma miríade de ferramentas nas quais podem mergulhar – tudo desde vedações ou varandins até tímpanos e frisos!

9. Partilhar é apreciar


Acessível diretamente a partir do jogo, a nova Gallery permite-vos trocar e transferir conteúdo com outros jogadores do mundo inteiro. Adicionem instantaneamente Sims, casas inteiras ou até divisões individuais diretamente no vosso jogo sem perderem pitada. Estes Sims até têm personalidades completas – são uma excelente maneira de animarem o vosso jogo.

10. Tornem-no vosso


A Gallery também oferece um local de exposição para as espantosas criações da nossa comunidade. As formas como os nossos Simmers criam conteúdo são verdadeiramente sem fim e inspiradora Mesmo que não se queiram aventurar no mundo do conteúdo personalidade, não faz mal – está lá para apreciarem.


Esperamos que se sintam tão entusiasmados como nós com o lançamento de The Sims 4! Divirtam-se com os Sims!

Por - SIMGURUS

As caras conhecidas de Willow Creek


No mês passado falámo-vos um pouco das famílias de Oasis Springs e agora é a vez de conhecermos as famílias de Willow Creek.

Em maio falámos os Goths, uma das famílias mais conhecidas que mora em Willow Creek. Desde o regresso do Mortimer e da Bella, muitos de vocês têm mostrado curiosidade sobre o destino dos seus filhos, Cassandra e Alexander. Todos sabemos que às vezes a adolescência pode ser complicada, mas a Cassandra é deslumbrante e claramente seguiu as pegadas genéticas da sua mãe! Não podemos esquecer-nos do pequeno Alexander; o mais novo da família conseguirá ultrapassar as suas estranhas origens e viver uma vida normal ou irá tornar-se mais um membro macabro da família?


Apesar da fama da Família Goth, o casal que mais dá nas vistas é o Bob e a Eliza Pancakes. Um novo casal em The Sims, parece ser o casal mais desgraçado de Willow Creek! à medida que vão conhecendo os Pancakes terão a oportunidade de explorar o que mantém estes dois juntos. A Eliza terá muitas oportunidades de se afastar, quer fique a viver em Willow Creek ou se mude para Oasis Springs. Quem sabe, talvez o Bob até fique mais feliz, sozinho com a sua frigideira de fazer panquecas.

Não podemos esquecer-nos do triângulo amoroso de Willow Creek. Liberty Lee, um espírito livre, a bem disposta Summer Holiday e o cromo Travis Scott são um grupo muito improvável de amigos. A princípio nada parece ser capaz de quebrar os laços fortes que unem estes três. Alguém ficará feliz quando este triângulo amoroso finalmente se resolver?

Agora vamos conhecer uma das nossas família favoritas e uma das mais complicadas, a família Spencer-Kim-Lewis. Tenham em conta que com as novas emoções dos Sims em The Sims 4, é mais complexo gerir relacionamentos – e quanto maior for a família, mais desafios nos são apresentados. Aqui está a lista: Dennis Kim e Lydia Spencer tiveram uma filha chamada Alice Spencer-Kim e depois divorciaram-se. A sua filha Alice casou com o Eric Lewis e juntos tiveram uma pequenita chamada Olivia Spencer-Kim-Lewis. A Alice, o Eric e a pequena Olivia foram recentemente viver com os pais; o pai da Alice e a mãe do Eric. Ah, e a Vivian Lewis também veio. Como é que a Alice e o Eric conseguem ter dinheiro para todos os novos membros da sua família? Terão certamente de encontrar a carreira certa! Eles conseguirão ganhar algum dinheiro rapidamente antes das poupanças chegarem ao fim, ou andarão às apalpadelas quando cortarem a eletricidade? Enfim, ninguém disse que ter uma família era fácil e com tantas bocas para alimentar, não é certamente nada fácil para esta família!

Esperamos que estas histórias de felicidade e confusão doméstica vos tenham entusiasmado e queiram mergulhar nas vidas e nas histórias de Willow Creek! Não dividamos que já tenham planos complexos para estes casais e estas famílias. Boa sorte e continuem a jogar!

Por - SIMGURU ZEPHYR

Create A Sim (Criar Um Sim) e Animação


The Sims 4 propor que provavelmente será o mais potente criador de personagens do mundo dos jogos. Esta ferramenta oferece uma enorme variedade de conteúdos personalizados, incluindo atributos físicos. Podem tornar o vosso Sims magro como um espeto ou gordo como um lutador de sumo. Os narizes podem ser enormes ou pequenitos, em gancho ou a direito, largos ou estreitos. As bocas podem andar a passear pela cara. A cabeça de um Sim pode ser espalmada ou esticada, a escolha é toda tua.

Embora toda esta variedade seja, é claro, fantástica, também cria um enorme desafio em termos de animação.


Imaginem que estão a criar uma animação onde um Sim põe a mão perto da anca. Na animação, a mão terá uma posição definida no espaço - cerca de 90cm do chão e 30cm para o lado do centro do Sim. O problema é que a anca de um Sim de tamanho lutador de sumo estaria uns 30cm mais para fora do que a anca de um Sim esbelto. Assim, quando víssemos a animação desse Sim, a sua mão estaria enterrada dentro do seu corpo.



A imagem A acima mostra um Sim magro descontraído. A imagem B mostra o que aconteceria se simplesmente reproduzíssemos a animação do A no B sem ajustes. A imagem C mostra a versão corrigida que The Sims 4 cria automaticamente.

Como o Create A Sim permite modificações tão radicais da forma do corpo, este problema não existe só em animações nas quais o Sim toca no seu corpo, mas para animações onde as mãos se aproximam do corpo, o que, na verdade, é praticamente a totalidade das animações do jogo.

Para resolvermos este problema, tivemos de encontrar uma forma de tornar as nossas animações conscientes da forma do corpo do Sim e ajustar o movimento da mão de forma apropriada.

A nossa solução coloca dezenas de marcadores, chamados "slots", na superfície do corpo do Sim. A posição de cada um destes slots é ajustada para cada peça de roupa, assinalando onde está a superfície. Quando os jogadores mudam a forma do seu Sim no Create A Sim, os slots também acompanham estas alterações.


Os pontos brancos no corpo dos Sims são marcadores de superfície chamados “slots” que são usados para ajustar animações para as diversas formas de corpo e de roupa.

Depois as nossas animações são emparelhadas às informações sobre de qual slot é que a mão do Sim está mais perto nesse momento. Temos uma ferramenta personalizada que nos permite fazer isto e definir as transições suaves entre slots para que a mão passe da área de influência de um slot para a seguinte. Os nossos animadores criam esta marcação para todas as animações, e todas as animações são testadas contra uma variedade de formas para garantir que o movimento está correto depois da alteração.

Em The Sims 4, o nosso motor de animação depois ajusta o movimento da mão de acordo com a posição atual dos slots - por isso, para o lutador de sumo, se o seu slot da anca estiver afastado 30cm do normal, o jogo adiciona esses 30cm para fora à posição da mão.

No Trailer de Gameplay Oficial de The Sims 4 podem ver este sistema em ação: sempre que o Ryan ajusta o tamanho da anca dos seus Sims, a posição das mãos ajusta-se suavemente com elas. Podem ver isto a cerca de 0:48 neste vídeo:


Esperamos que tenham gostado desta espreitadela aos bastidores dos Sims neste novo passo na evolução da série Os Sims. Na próxima vez que estiverem no CAS e ajustarem a cintura do vosso Sim ou repararem que a sua mão anda a passear, saberão que nos esforçámos para garantir que todos esses movimentos e ajustes sejam o mais realistas possível.

Esperamos que se divirtam tanto a usar estes sistemas como nós nos divertimos a criá-los. Por isso sejam criativos no Create A Sim!

Por - SIMGURUMARION

É um Mundo Muito Mod


Olá Simmers!

Desde o primeiro episódio de Os Sims que oferecemos suporte para a criatividade dos jogadores. Ferramentas de jogo como o Create A Sim e o Build Mode foram crescendo e sendo melhoradas ao longo dos anos, adicionando funcionalidades mais potentes, enquanto simultaneamente tornavamos o seu uso mais intuitivo.


Sabemos que alguns dos nossos fãs levaram o jogo ainda mais longe criando de forma apaixonada e cuidadosa os seus próprios Conteúdos Personalizados, chamado “Mods”, para Os Sims. A vossa imaginação sem limites tem sido uma inspiração para nós e não queremos inibir essa paixão pela criatividade. E é sobre isso que este blogue fala; o Conteúdo Personalizado e The Sims 4.


A nossa filosofia orientadora para The Sims 4 é permitir a criatividade dos jogadores, permitir a vossa criatividade.

Criámos The Sims 4 com base numa plataforma tecnológica totalmente nova que não só dá mais poder a esta geração do nosso jogo, como também é suficientemente flexível para se adaptar a necessidades futuras, incluindo proporcionar uma fundação para os jogadores que querem criar Conteúdos Personalizados.

Ainda estamos no princípio, mas estamos a esforçar-nos para criar funcionalidades que tornam mais fácil para vocês adicionar, gerir e remover Conteúdo Personalizado. Também queremos reduzir a possibilidade de o vosso Conteúdo Personalizado ser afetado quando melhoramos ou atualizamos o jogo.

• O primeiro passo é a Mods Directory. Quem já instalarou a Demo de The Sims 4 Create A Sim pode encontrar a Mods Directory na pasta User Data. É aqui que podem começar a colocar o vosso Conteúdo Personalizado para que não tenham de se perder nas profundezas dos ficheiros do jogo*. Este diretório vai facilitar a vossa gestão do Conteúdo Personalizado impedindo que se misture demasiado no próprio jogo.

• Ao longo das próximas semanas vamos publicar um guia das regras básicas da estrutura de ficheiros e sobre a “descodificação” dos nosso ficheiros, o que vos ajudará a saber mais sobre a interação entre o Conteúdo Personalizado e The Sims 4.

• Estamos a criar uma secção dedicada nos nosso fóruns para a discussão de Conteúdos Personalizados e Modding. Aqui poderão partilhar comentários sobre as vossas experiências, pedir ajuda aos outros Simmers e discutir as vossas ideias com a equipa do Studio.

Já avistámos alguns exemplos de Conteúdo Personalizado para a Demo de The Sims 4 Create A Sim e vemos como estão entusiasmados com elas. Adoramos a criatividade dos nossos fãs e a nossa missão é ajudar-vos a partilharem essa criatividade com toda a comunidade de The Sims. Estamos no início de uma nova e empolgante viagem de descoberta em The Sims 4. Estamos desejosos de fazer essa viagem de mãos dadas convosco.

Obrigado!

Lyndsay Pearson (Produtora Sénior)

Darren Gyles (Diretor Técnico)

*Tenham em conta que não examinamos previamente os Conteúdos Personalizados e os jogadores devem sempre ser cuidadosos quando adicionam Conteúdos Personalizados aos seus ficheiros de jogo.


Por - LYNDSAY PEARSON AND DARREN GYLES