O Legacy Challenge dos Sims – Em The Sims 4


Talvez já tenham ouvido falar do Legacy Challenge, um conjunto voluntário de regras e objetivos que nos desafia a abordar Os Sims num estilo de jogo ligeiramente diferente. Começamos o jogo com um único Sim jovem adulto, instalamo-lo num lote gigante e completamente vazio e tiramos-lhe todo o seu dinheiro inicial. Começando a vida sem um tostão, sem casa, sem emprego e sem família, o nosso Sim inicial ou “fundador” começa o processo de constituir família que continuará durante 10 gerações inteiras!

O Legacy Challenge já existe desde os tempos de Os Sims 2. Houve três inspirações para a criação do Legacy Challenge. De todas as famílias pré-criadas da versão original de Os Sims 2, a única família com que eu ADORAVA jogar era uma a quem pouco se ligava: os Brokes. A Brandi Broke começa como mãe solteira de dois filhos e começa o jogo grávida! Rapidamente a Brandi terá três filhos, muito pouco dinheiro e um filho adolescente muito difícil. Isto era um início extremamente difícil, comparado com as outras famílias, mas para mim era o mais interessante e satisfatório. Aprendi com os Brokes que uma família pobre, com os recursos esticados ao limite, é MAIS interessante para jogar.

Quando comecei o Legacy Challenge, estava a jogar sozinho. Não tinha regras formais, mas comecei a descobrir os pequenos desafios que tornavam as coisas interessantes. Por capricho, decidi escrever todas as regras e publicá-las nos fóruns de Os Sims 2. NUNCA imaginei que isto se tornaria tão popular como se tornou.


O Legacy Challenge dá um grau de dificuldade adicional a Os Sims ao mesmo tempo que nos obriga a fazer algo que a maior parte dos jogadores não faz naturalmente - acompanhar uma única família durante muito tempo. Ao jogarmos desta forma, poderemos começar a envolver-nos emocionalmente não só com Sims individuais, mas com a família inteira. Para os contadores de histórias, o Legacy Challenge é a combinação perfeita de familiaridade e novidade; os Sims vão e vêm, as a casa continua a mesma, a crescer lentamente e a ganhar a sua própria história.

Para quem joga para ganhar, o desafio está pejado de objetivos e marcos, muito além dos desafios que o jogo nos propõe. Há 10 categorias de pontos, com base nas 10 aspirações. Cada categoria tem um desafio único e diferente que leva as nossas capacidades de jogar Sims ao limite, tal como cumprir grandes quantidades de aspirações de toda a família ou testemunhar todos os tipos de mortes no nosso lote.

Também há algumas regras e orientações que temos de cumprir. O nosso fundador do Legacy Challenge é o único Sim sobre o qual teremos controlo absoluto. Qualquer Sim que entre para a família deve ser um cidadão gerado aleatoriamente ou uma criança que tenha nascido na família ou seja adotada. Quando as crianças nascem ou são adotadas pela família, os seus traços e aspirações devem ser gerados aleatoriamente. Podemos usar o Gerador de Traços Aleatórios do Legacy Challenge.

Como podem ver pelo Gerador de Traços Aleatórios com ligação acima, os pais têm um impacto sobre os traços que qualquer criança pode obter. A fórmula é um bocadinho complexa; podem acabar por obter um clone da mãe ou do pai, podem obter uma criança que seja absolutamente diferente dos pais ou algo intermédio. Nunca sabemos o que vamos obter e isso faz parte da diversão do desafio.

Com The Sims 4 surgem algumas novas regras para o Legacy Challenge chamadas Leis de Sucessão. Isto permite-nos definir as regras que determinam qual a criança que se torna herdeira da geração seguinte, quando o Sim fundador morre. Por exemplo, a minha própria Legacy Family é um Matriarcado – Estritamente Tradicional – Exemplar (Demente) isto significa que montei um sistema no qual as raparigas são herdeiras em vez dos rapazes, só as crianças de nascimento natural podem herdar e qualquer criança que tenha a sorte de ser abençoada com o traço Insane (Demente) torna-se herdeira. Tal como cada Sim individual tem três traços que o ajudam a determinar a sua personalidade, os três aspetos das leis de sucessão são uma maneira de determinar a 'personalidade' da nossa família num todo.


O Legacy Challenge também tem restrições, por exemplo é proibido usar batotas de dinheiro ou instalar montes de cidadãos para trazer montes de dinheiro, bem como outros elementos de gameplay que poderiam tornar o desafio demasiado fácil. Um jogador a tentar ultrapassar o hábito de usar batotas pode tentar experimentar este desafio.

The Sims 4 é um terreno absolutamente fértil para a última versão do Legacy Challenge. As novas e incríveis mecânicas de gameplay foram incorporadas na estrutura do desafio e as pessoas já estão a começar os seus desafios e famílias.

Se quiserem saber mais, podem encontrar a lista de regras no meu website ou ver este vídeo que é um guia visual para criar o desafio. Divirtam-se!

Por - PELO BLOGGER CONVIDADO PINSTAR


Um dia na vida dos bastidores do The Sims 4 Studio


Agora que The Sims 4 já foi lançado, achei que seria divertido mostrar-vos como é um dos meus dias como Animador Sénior no Studio!

Princípio da manhã: chegada à EA

A primeira coisa que faço é consultar o email para ver se há algum problema, preocupações ou pedidos, enquanto sincronizo a versão mais recente do jogo. Consulto o meu calendário para saber se tenho alguma para reunião para rever designs ou planos de implementação. Se não tiver reuniões, isso quer dizer que normalmente estarei a fazer animações, testes ou a refinar o nosso trabalho no jogo.

Meio da manhã: "stand ups", revisões e preparação de novas animações

Normalmente, a equipa de animação tem uma reunião rápida pela manhã. É como se fosse uma chamada. Quando o nosso nome é chamado, dizemos o trabalho que estaremos a fazer nesse dia. Basta uma frase sobre a característica em geral e até onde já avançámos. Como equipa, é muito útil sabermos quem está a trabalhar em que ativos. Informal e rápida, a reunião raramente dura mais de 5 a 10 minutos. Regressamos às nossas secretárias e continuamos a trabalhar. Durante a hora seguinte, os nossos Diretores de Animação reúnem-se com cada um de nós para ver a qualidade das nossas animações. A equipa é grande e os Diretores dividiram-nos em duas metades para ajudar a concentrar o tempo de revisão. Chamam-nos, de forma afetuosa, a Equipa Vermelha e a Equipa Azul. Durante a revisão com um Diretor vemos a primeira passagem da animação já esquematizada, filmamos vídeo de referência, falamos sobre como a característica vai funcionar no jogo, ouvimos comentários sobre a animação ou discutimos quaisquer dificuldades técnicas que surjam.

Hora de almoço:

Eu gosto de sair com o meu grupo de animadores. Sou mentor de três animadores e tentamos sair do campus para almoçar juntos pelo menos uma vez por semana. Vamos sempre a sítios diferentes – a parte mais difícil é chegarmos todos a um acordo sobre o local.


Tarde: produtividade tranquila

Depois do almoço costumamos estar calma e tranquilamente a trabalhar. Uma das melhores partes de ser animador de Os Sims é criar a sensação de vida. Enquanto estamos com os nossos personagens tentamos dar vida, humanidade e peculiaridades divertidas a tudo o que criamos. Ao trabalharmos em Os Sims temos a oportunidade rara de criar ao mesmo tempo coisas fantásticas e momentos de vida embaraçantes. É algo excecional no mundo da criação de jogos. Não conheço quaisquer outros projetos onde a equipa de design pode pedir uma animação para, por exemplo, puxar o autoclismo de uma sanita, tirar comida do forno, dar um primeiro beijo desastrado ou ficar pendurado nas barras do recreio. Para um animador, é um trabalho muito compensador.

Tarde: possibilidade de reuniões

Em qualquer dia de trabalho há a possibilidade de reuniões. Temos reuniões com a Equipa de Arte e reuniões com a Chefia de Animação para discutir os objetivos de nível superior, preocupações, agendamentos e dependências. Eu também organizo uma reunião bissemanal com as outras Chefias e Diretores para discutir novas tecnologias ou estilos de animação. Vemos estas reuniões como uma oportunidade para educar a equipa de animação sobre os nossos melhoramentos às ferramentas, alterações no fluxo de trabalho ou partilhar as nossas animações entre nós. Também usamos a reunião como sessão de perguntas e respostas e como fórum para discutir preocupações.


A qualquer altura: pedidos ocasionais dos engenheiros, áudio ou efeitos

Durante a produção de um jogo estamos sempre a editar e melhorar o nosso software. Por isso não é surpreendente que, depois de uma fase de trabalho, um engenheiro ou outro membro da equipa nos peça para fazermos uma pequena alteração a isto ou ajustar aquilo. Nada existe num vácuo e para que o nosso trabalho tenha bom aspeto no jogo temos de trabalhar com outras disciplinas para fazer com que as funcionalidades e o conteúdo tenha o melhor aspeto possível. Esta é uma das minhas partes favoritas - adoro trabalhar com os engenheiros. Adoro resolver os problemas que fazem parte da implementação de uma parte do jogo. Também ajuda termos um fantástico grupo de pares incrivelmente inteligentes, que são responsáveis, graciosos e prestáveis a resolver problemas.

Fim da tarde: fechar à noite

Quase da mesma forma como chegámos de manhã, à noite, um por um, vamos saindo do escritório e voltamos para nossas casas. De vez em quando uma das equipas fica até mais tarde a jogar Battlefield e há um grupo de jogadores que também ocupa uma sala de reuniões à sexta-feira à noite. Por vezes um pequeno grupo sai para ir comer qualquer coisa na hamburgueria da zona. Uma das coisas mais excecionais de trabalhar aqui é que nos habituamos uns aos outros, crescemos em conjunto e tornamo-nos uma segunda família. Eu respeito os meus colegas de equipa, mesmo que nem sempre concorde com eles - dou muito valor à forma como me ajudaram a crescer. É uma equipa no verdadeiro sentido da palavra, todos contribuímos para criar algo muito mais espantoso do que qualquer um de nós conseguiria criar sozinho.

Espero que tenham gostado desta espreitadela ao meu dia-a-dia no estúdio e como é a vida de um animador aqui na EA!
Por - SIMGURURILEY

As 10 coisas mais importantes que devem saber sobre The Sims 4


Fiquem a saber tudo!

1. Sims com personalidade


Com Emoções complexas e traços de personalidade peculiares, todos os nossos novos Sims são mais expressivos do que nunca. Isto tem um impacto dramático nas escolhas disponíveis ao longo do jogo! Já o dissemos, mas vale a pena repeti-lo; agora o mais importante é o que está por dentro. Contar histórias com The Sims 4 é mais poderoso e mais divertido.

2. Tão inteligentes, tão credíveis


É preciso muita programação a sério para fazer as coisas pequeninas brilharem e é precisamente isso que vos espera com a nova inteligência dos Sims. Os nossos Sims movimentam-se pelo mundo com mais naturalidade, entram e saem de grupos mais facilmente e até conseguem fazer muitas coisas ao mesmo tempo! Tudo isso faz com que os Sims se comportem de forma mais natural, o que torna observar os Sims do Bairro tão divertido como jogar e vos dá maneiras completamente novas de criar estratégias e maximizar os dias dos vossos Sims.

3. Elegância e suavidade


Os novos menus e disposições de ecrã põem a vida na ponta dos vossos dedos e tudo o que precisam de saber está sempre disponível. É discreto mas funcional - e encostado às margens, para que possam passar mais tempo envolvido nos vossos Sims. Mais ainda, com Sims tão expressivos, vocês recebem montanhas de informações só de olharem para as suas caras e para o movimento dos seus corpos!

4. Uma fartura de exploração


Querem passar para outro mundo sem começar um novo jogo? Agora podem fazê-lo! Levem os vossos Sims de um mundo para outro; vivam num mundo, vão ao ginásio noutro, desenvolvam relacionamentos em vários Bairros, explorem em busca de objetos colecionáveis e de locais secretos. O mundo está nas vossas mãos.

5. Cria quem quiserem


No Create A Sim, a manipulação direta oferece-vos controlo simples e total para criarem toda a gente que consigam imaginar, desde Sims originais até versões simificadas de pessoas reais. Com mais suporte para etnias e formas de corpo do que nunca, não há realmente limite para quem podem criar.

6. Fashionista sem esforço


Os "Styled Looks" do CAS permitem-vos criar facilmente coleções completas de moda para os vossos Sims, incluindo roupa, acessórios e maquilhagem – com apenas um clique. É como fazer compras a partir de um catálogo, mas sem teres de esperar pelo carteiro.

7. Prontas a habitar


O totalmente novo Build Mode (Modo de Construção) de The Sims 4 inclui construção de arrastar e largar com divisões mobiladas e não mobiladas, o que vos permite criar rapidamente casas de aspeto incrível. Podem ver como é fácil neste vídeo de uma transmissão Twitch que os nossos dois SimGurus fizeram na semana passada.

8. Constrói depressa, cria detalhes


A abordagem "puxa e empurra" à construção de edifícios permite-vos aprimorar facilmente as vossas casas para que tenham precisamente a dimensão, forma e arquitectura que procuram. Depois de estabelecerem a planta básica, há uma miríade de ferramentas nas quais podem mergulhar – tudo desde vedações ou varandins até tímpanos e frisos!

9. Partilhar é apreciar


Acessível diretamente a partir do jogo, a nova Gallery permite-vos trocar e transferir conteúdo com outros jogadores do mundo inteiro. Adicionem instantaneamente Sims, casas inteiras ou até divisões individuais diretamente no vosso jogo sem perderem pitada. Estes Sims até têm personalidades completas – são uma excelente maneira de animarem o vosso jogo.

10. Tornem-no vosso


A Gallery também oferece um local de exposição para as espantosas criações da nossa comunidade. As formas como os nossos Simmers criam conteúdo são verdadeiramente sem fim e inspiradora Mesmo que não se queiram aventurar no mundo do conteúdo personalidade, não faz mal – está lá para apreciarem.


Esperamos que se sintam tão entusiasmados como nós com o lançamento de The Sims 4! Divirtam-se com os Sims!

Por - SIMGURUS

As caras conhecidas de Willow Creek


No mês passado falámo-vos um pouco das famílias de Oasis Springs e agora é a vez de conhecermos as famílias de Willow Creek.

Em maio falámos os Goths, uma das famílias mais conhecidas que mora em Willow Creek. Desde o regresso do Mortimer e da Bella, muitos de vocês têm mostrado curiosidade sobre o destino dos seus filhos, Cassandra e Alexander. Todos sabemos que às vezes a adolescência pode ser complicada, mas a Cassandra é deslumbrante e claramente seguiu as pegadas genéticas da sua mãe! Não podemos esquecer-nos do pequeno Alexander; o mais novo da família conseguirá ultrapassar as suas estranhas origens e viver uma vida normal ou irá tornar-se mais um membro macabro da família?


Apesar da fama da Família Goth, o casal que mais dá nas vistas é o Bob e a Eliza Pancakes. Um novo casal em The Sims, parece ser o casal mais desgraçado de Willow Creek! à medida que vão conhecendo os Pancakes terão a oportunidade de explorar o que mantém estes dois juntos. A Eliza terá muitas oportunidades de se afastar, quer fique a viver em Willow Creek ou se mude para Oasis Springs. Quem sabe, talvez o Bob até fique mais feliz, sozinho com a sua frigideira de fazer panquecas.

Não podemos esquecer-nos do triângulo amoroso de Willow Creek. Liberty Lee, um espírito livre, a bem disposta Summer Holiday e o cromo Travis Scott são um grupo muito improvável de amigos. A princípio nada parece ser capaz de quebrar os laços fortes que unem estes três. Alguém ficará feliz quando este triângulo amoroso finalmente se resolver?

Agora vamos conhecer uma das nossas família favoritas e uma das mais complicadas, a família Spencer-Kim-Lewis. Tenham em conta que com as novas emoções dos Sims em The Sims 4, é mais complexo gerir relacionamentos – e quanto maior for a família, mais desafios nos são apresentados. Aqui está a lista: Dennis Kim e Lydia Spencer tiveram uma filha chamada Alice Spencer-Kim e depois divorciaram-se. A sua filha Alice casou com o Eric Lewis e juntos tiveram uma pequenita chamada Olivia Spencer-Kim-Lewis. A Alice, o Eric e a pequena Olivia foram recentemente viver com os pais; o pai da Alice e a mãe do Eric. Ah, e a Vivian Lewis também veio. Como é que a Alice e o Eric conseguem ter dinheiro para todos os novos membros da sua família? Terão certamente de encontrar a carreira certa! Eles conseguirão ganhar algum dinheiro rapidamente antes das poupanças chegarem ao fim, ou andarão às apalpadelas quando cortarem a eletricidade? Enfim, ninguém disse que ter uma família era fácil e com tantas bocas para alimentar, não é certamente nada fácil para esta família!

Esperamos que estas histórias de felicidade e confusão doméstica vos tenham entusiasmado e queiram mergulhar nas vidas e nas histórias de Willow Creek! Não dividamos que já tenham planos complexos para estes casais e estas famílias. Boa sorte e continuem a jogar!

Por - SIMGURU ZEPHYR

Create A Sim (Criar Um Sim) e Animação


The Sims 4 propor que provavelmente será o mais potente criador de personagens do mundo dos jogos. Esta ferramenta oferece uma enorme variedade de conteúdos personalizados, incluindo atributos físicos. Podem tornar o vosso Sims magro como um espeto ou gordo como um lutador de sumo. Os narizes podem ser enormes ou pequenitos, em gancho ou a direito, largos ou estreitos. As bocas podem andar a passear pela cara. A cabeça de um Sim pode ser espalmada ou esticada, a escolha é toda tua.

Embora toda esta variedade seja, é claro, fantástica, também cria um enorme desafio em termos de animação.


Imaginem que estão a criar uma animação onde um Sim põe a mão perto da anca. Na animação, a mão terá uma posição definida no espaço - cerca de 90cm do chão e 30cm para o lado do centro do Sim. O problema é que a anca de um Sim de tamanho lutador de sumo estaria uns 30cm mais para fora do que a anca de um Sim esbelto. Assim, quando víssemos a animação desse Sim, a sua mão estaria enterrada dentro do seu corpo.



A imagem A acima mostra um Sim magro descontraído. A imagem B mostra o que aconteceria se simplesmente reproduzíssemos a animação do A no B sem ajustes. A imagem C mostra a versão corrigida que The Sims 4 cria automaticamente.

Como o Create A Sim permite modificações tão radicais da forma do corpo, este problema não existe só em animações nas quais o Sim toca no seu corpo, mas para animações onde as mãos se aproximam do corpo, o que, na verdade, é praticamente a totalidade das animações do jogo.

Para resolvermos este problema, tivemos de encontrar uma forma de tornar as nossas animações conscientes da forma do corpo do Sim e ajustar o movimento da mão de forma apropriada.

A nossa solução coloca dezenas de marcadores, chamados "slots", na superfície do corpo do Sim. A posição de cada um destes slots é ajustada para cada peça de roupa, assinalando onde está a superfície. Quando os jogadores mudam a forma do seu Sim no Create A Sim, os slots também acompanham estas alterações.


Os pontos brancos no corpo dos Sims são marcadores de superfície chamados “slots” que são usados para ajustar animações para as diversas formas de corpo e de roupa.

Depois as nossas animações são emparelhadas às informações sobre de qual slot é que a mão do Sim está mais perto nesse momento. Temos uma ferramenta personalizada que nos permite fazer isto e definir as transições suaves entre slots para que a mão passe da área de influência de um slot para a seguinte. Os nossos animadores criam esta marcação para todas as animações, e todas as animações são testadas contra uma variedade de formas para garantir que o movimento está correto depois da alteração.

Em The Sims 4, o nosso motor de animação depois ajusta o movimento da mão de acordo com a posição atual dos slots - por isso, para o lutador de sumo, se o seu slot da anca estiver afastado 30cm do normal, o jogo adiciona esses 30cm para fora à posição da mão.

No Trailer de Gameplay Oficial de The Sims 4 podem ver este sistema em ação: sempre que o Ryan ajusta o tamanho da anca dos seus Sims, a posição das mãos ajusta-se suavemente com elas. Podem ver isto a cerca de 0:48 neste vídeo:


Esperamos que tenham gostado desta espreitadela aos bastidores dos Sims neste novo passo na evolução da série Os Sims. Na próxima vez que estiverem no CAS e ajustarem a cintura do vosso Sim ou repararem que a sua mão anda a passear, saberão que nos esforçámos para garantir que todos esses movimentos e ajustes sejam o mais realistas possível.

Esperamos que se divirtam tanto a usar estes sistemas como nós nos divertimos a criá-los. Por isso sejam criativos no Create A Sim!

Por - SIMGURUMARION