ATUALIZAÇÕES DE CONTEÚDO GRÁTIS EM THE SIMS 4 A PARTIR DE… AGORA! MAIS AINDA, GNOMOS


Custa a acreditar que já passou um mês desde o lançamento de The Sims 4, mas nesse curto espaço de tempo recebemos montanhas de feedback, à medida que vocês começavam a explorar o jogo. Concebemos The Sims 4 para ser um serviço em direto, de forma a podermos fazer a experiência evoluir de forma contínua, adicionar novos conteúdos e incorporar o máximo possível do vosso feedback. É sobre isso que hoje vim aqui falar.

Então, vamos lá começar. Disponível AGORA MESMO está a primeira de três grandes atualizações para o jogo que chegarão a The Sims 4 ao longo dos próximos três meses, todas com novas funcionalidades, novos conteúdos e muito mais. As atualizações serão gratuitas para todos os que jogam The Sims 4 e que transfiram o patch mais recente, e sim, teremos piscinas!


Primeiro, uma descrição da atualização de Outubro:

   • Outubro traz a adição assustadora de Fantasmas para The Sims 4. Agora os vossos Sims mortos podem regressar ao mundo dos vivos, onde manterão todos os atributos que possuíam como Sims, mas com novos comportamentos baseados na forma como morreram. Convidem-nos para as famílias dos vossos Sims e eles poderão tornar-se personagens jogáveis; se se atreverem, podem até encontrar maneira de lhes dar vida.


  • Sentiram uma perturbação na Força? Provavelmente era o nosso novo Conjunto de Fatos de Star Wars. Vistam os vossos Sims com o fato de piloto de X-wing do Luke Skywalker, os robes brancos e o cabelo de auscultadores da Leia, o fato do Darth Vader e sim, até o Yoda. Quero dizer, quem é que nunca se vestiu de Yoda no Halloween, não é? Agora também o podem fazer em The Sims 4!

   • Também lá estão os pedidos da comunidade, tais como as cores dos olhos. Eu cá dei olhos roxos a todos os meus Sims. Porque posso. Também resolvemos alguns erros menores.

A seguir chegam-nos mais duas grandes atualizações.

   • Em novembro, preparem os fatos de banho dos vossos Sims, pois as piscinas farão a sua entrada triunfal em The Sims 4.

   • Dezembro é o mês de pôr os Sims a trabalhar, pois introduzimos novos percursos e recompensas de Carreira.

Todas estas atualizações serão gratuitas para os nossos jogadores de The Sims 4. Basta iniciarem sessão na Origin e transferir os patches à medida que os disponibilizamos. Cada atualização estará cheia de grandes conteúdos e de algumas surpresas. Acham que os gnomos só vivem nos jardins? Claramente não têm jogado muito The Sims 4.

Os nossos jogadores são os melhores. Ponto final. Não consigo descrever o quanto adoro ver tantas criações de The Sims 4 serem partilhadas na Gallery, nos fóruns e nos streams do Twitch. Uma das minhas criações favoritas mais recentes é o vídeo acelerado daDeligracy da Casa da Família “Not so Dusty Turf”. Os detalhes e os seus comentários são espetaculares (sussurra para a Deligracy: também já colei olhos em catos para os fazer parecerem pessoas). É por isso que todos nós que trabalhamos em The Sims 4 adoramos fazer este jogo – a criatividade que a comunidade faz entrar na nossa vida não tem igual. Continuem a mostrar-nos mais, que nós adoramos.

Também temos estado muito atentos a todos os vossos comentários e perguntas sobre The Sims 4. É fantástico podemos ajudar imediatamente com truques e dicas:

   • Por exemplo – procuram o velho sistema de controlo da câmara? Basta fazerem Shift-Alt-Tab no modo ao vivo!

   • E ainda outra – talvez estejam a instalar a vossa primeira família na vossa primeira casa, sabiam que podem escolher de entre muitas mais casas do que apenas as vazias? Podem nivelar um lote ou despejar alguns Sims PNJs, sem qualquer burocracia!

   • OK mais uma – sabiam que podem mudar as Aspirações dos vossos Sims a qualquer altura? Cliquem no botão da estrela do canto inferior direito no modo Ao Vivo para abrir o painel de Aspirações, depois cliquem no botão da estrela do lado direito e verão todas as Aspirações disponíveis. Se o vosso Sim com o traço Evil (Maléfico) não conseguir encontrar o amor durante a sua missão de se tornar o maior da cidade, então talvez trocar para seguir a aspiração Deviance (Desviado) tenha mais a ver com ele.

Outros temas demorariam um bocadinho mais de tempo. Sabemos que os nossos jogadores no Mac querem saber mais. Estamos a trabalhar nisso. Quando tivermos mais para partilhar, daremos notícias aqui mesmo.

Também partilharemos mais sobre as atualizações de conteúdo de novembro e dezembro, quando estivermos um pouco mais perto do lançamento. Também estamos a explorar novas funcionalidades e alguns expansion packs para mais adiante e damos sempre ouvidos ao vosso feedback para nos ajudar a decidir o que vamos construir. Dissemos desde o início que The Sims 4 tem possibilidades de jogo infinitas, e esperamos que cada uma destas atualizações traga novas dimensões de diversão para a vossa experiência.

Divirtam-se com os Sims!

Por - RACHEL FRANKLIN


Isto está a ficar assustador: agora os fantasmas assombram The Sims 4


Estamos extremamente entusiasmados por anunciar o lançamento dos fantasmas para The Sims 4. Descobre o guia abaixo!

Como funcionam os fantasmas?

Como é que encontramos estas criaturas que vivem no mundo dos espíritos? Depois um Sim morrer, os fantasmas PNJ ficam presos a uma lápide ou urna que esteja em volta da casa ou pátio do vosso Sim. Mas não são apenas decorações. Podem desenvolver relacionamentos com estes fantasmas e convidá-los para entrarem para a família do vosso Sim, onde poderão tornar-se personagens jogáveis. Quando um fantasma se torna "jogável" ele pode ter um emprego, casar-se e contribuir para a família como qualquer Sim vivo. É claro, os fantasmas não seriam mortos-vivos a sério sem capacidades e comportamentos especiais e fantasmagóricos.


Comportamento Fantasmagórico

Os fantasmas são muito temperamentais e o que fazem varia consoante o que estão a sentir e como morreram. Os fantasmas que morreram a rir mantêm-se positivos, com um estado de espírito que faz com que os Sims que estão nas imediações se sintam divertidos. Cuidado com os fantasmas que morrem furiosos, pois terão uma atitude bastante diferente. Outros fantasmas terão comportamentos um pouco mais... especiais. Os Sims que morreram eletrocutados tornam-se fantasmas capazes de partir objetos possuindo-os. As vítimas da Cow Plant (Plantavaca) passam o seu tempo no outro mundo interessados em jardinagem; se tiverem sorte, um fantasma cuidará carinhosamente do jardim do vosso Sim, mas um estado de espírito negativo resultará num jardim cheio de plantas mortas.

Por sorte, é bastante fácil saber o estado de espírito de um fantasma, pois eles tendem a irradiar as suas emoções para todos verem - é a versão do além de termos o que sentimos estampado na cara.

A forma como jogam também determina o comportamento dos fantasmas. Se mantiverem os vossos Sims fantasmas felizes eles darão uma bela ajuda em casa, libertando os Sims para que possam passar tempo a trabalhar nos seus objetivos, a fazer amizades ou o que quer que lhes traga felicidade. Por exemplo, podem detestar o tempo que um Sim demora a reparar objetos da casa. Com fantasmas em casa podem usar a “ghostly repair” (reparação fantasmagórica) para poupar muito tempo! Um Sim Fantasma até pode servir de empregada que arruma a casa enquanto a família de Sims dorme, mas só se o Sim Fantasma tiver o traço “neat” (arrumado).


Livrarem-se dos Fantasmas

Estão fartos do vosso Sim fantasma? Não faz mal! É fácil expulsar os fantasmas para o outro mundo com uma interação na sua urna ou lápide. Também podem dar-lhes vida! Se um Sim tiver uma capacidade de jardinagem ou culinária suficientemente elevada, ele pode fazer um saboroso prato de Ambrósia para trazer os fantasmas para o mundo dos vivos. Encontrarão três ingrediente para o fazer: Angel Fish (Peixe-anjo), uma Death Flower (Flor da Morte) e a Potion of Youth (Poção da Juventude).

Esperamos mesmo que gostem do novo gameplay de fantasmas e estamos desejosos de descobrir as novas histórias que vão contar. Feliz assombração, Simmers!

P.S. Não se esqueçam de iniciar a Origin para transferir a última atualização. Os fantasmas serão introduzidos automaticamente no vosso jogo.

Por - SIMGURU ZERA



O Legacy Challenge dos Sims – Em The Sims 4


Talvez já tenham ouvido falar do Legacy Challenge, um conjunto voluntário de regras e objetivos que nos desafia a abordar Os Sims num estilo de jogo ligeiramente diferente. Começamos o jogo com um único Sim jovem adulto, instalamo-lo num lote gigante e completamente vazio e tiramos-lhe todo o seu dinheiro inicial. Começando a vida sem um tostão, sem casa, sem emprego e sem família, o nosso Sim inicial ou “fundador” começa o processo de constituir família que continuará durante 10 gerações inteiras!

O Legacy Challenge já existe desde os tempos de Os Sims 2. Houve três inspirações para a criação do Legacy Challenge. De todas as famílias pré-criadas da versão original de Os Sims 2, a única família com que eu ADORAVA jogar era uma a quem pouco se ligava: os Brokes. A Brandi Broke começa como mãe solteira de dois filhos e começa o jogo grávida! Rapidamente a Brandi terá três filhos, muito pouco dinheiro e um filho adolescente muito difícil. Isto era um início extremamente difícil, comparado com as outras famílias, mas para mim era o mais interessante e satisfatório. Aprendi com os Brokes que uma família pobre, com os recursos esticados ao limite, é MAIS interessante para jogar.

Quando comecei o Legacy Challenge, estava a jogar sozinho. Não tinha regras formais, mas comecei a descobrir os pequenos desafios que tornavam as coisas interessantes. Por capricho, decidi escrever todas as regras e publicá-las nos fóruns de Os Sims 2. NUNCA imaginei que isto se tornaria tão popular como se tornou.


O Legacy Challenge dá um grau de dificuldade adicional a Os Sims ao mesmo tempo que nos obriga a fazer algo que a maior parte dos jogadores não faz naturalmente - acompanhar uma única família durante muito tempo. Ao jogarmos desta forma, poderemos começar a envolver-nos emocionalmente não só com Sims individuais, mas com a família inteira. Para os contadores de histórias, o Legacy Challenge é a combinação perfeita de familiaridade e novidade; os Sims vão e vêm, as a casa continua a mesma, a crescer lentamente e a ganhar a sua própria história.

Para quem joga para ganhar, o desafio está pejado de objetivos e marcos, muito além dos desafios que o jogo nos propõe. Há 10 categorias de pontos, com base nas 10 aspirações. Cada categoria tem um desafio único e diferente que leva as nossas capacidades de jogar Sims ao limite, tal como cumprir grandes quantidades de aspirações de toda a família ou testemunhar todos os tipos de mortes no nosso lote.

Também há algumas regras e orientações que temos de cumprir. O nosso fundador do Legacy Challenge é o único Sim sobre o qual teremos controlo absoluto. Qualquer Sim que entre para a família deve ser um cidadão gerado aleatoriamente ou uma criança que tenha nascido na família ou seja adotada. Quando as crianças nascem ou são adotadas pela família, os seus traços e aspirações devem ser gerados aleatoriamente. Podemos usar o Gerador de Traços Aleatórios do Legacy Challenge.

Como podem ver pelo Gerador de Traços Aleatórios com ligação acima, os pais têm um impacto sobre os traços que qualquer criança pode obter. A fórmula é um bocadinho complexa; podem acabar por obter um clone da mãe ou do pai, podem obter uma criança que seja absolutamente diferente dos pais ou algo intermédio. Nunca sabemos o que vamos obter e isso faz parte da diversão do desafio.

Com The Sims 4 surgem algumas novas regras para o Legacy Challenge chamadas Leis de Sucessão. Isto permite-nos definir as regras que determinam qual a criança que se torna herdeira da geração seguinte, quando o Sim fundador morre. Por exemplo, a minha própria Legacy Family é um Matriarcado – Estritamente Tradicional – Exemplar (Demente) isto significa que montei um sistema no qual as raparigas são herdeiras em vez dos rapazes, só as crianças de nascimento natural podem herdar e qualquer criança que tenha a sorte de ser abençoada com o traço Insane (Demente) torna-se herdeira. Tal como cada Sim individual tem três traços que o ajudam a determinar a sua personalidade, os três aspetos das leis de sucessão são uma maneira de determinar a 'personalidade' da nossa família num todo.


O Legacy Challenge também tem restrições, por exemplo é proibido usar batotas de dinheiro ou instalar montes de cidadãos para trazer montes de dinheiro, bem como outros elementos de gameplay que poderiam tornar o desafio demasiado fácil. Um jogador a tentar ultrapassar o hábito de usar batotas pode tentar experimentar este desafio.

The Sims 4 é um terreno absolutamente fértil para a última versão do Legacy Challenge. As novas e incríveis mecânicas de gameplay foram incorporadas na estrutura do desafio e as pessoas já estão a começar os seus desafios e famílias.

Se quiserem saber mais, podem encontrar a lista de regras no meu website ou ver este vídeo que é um guia visual para criar o desafio. Divirtam-se!

Por - PELO BLOGGER CONVIDADO PINSTAR


Um dia na vida dos bastidores do The Sims 4 Studio


Agora que The Sims 4 já foi lançado, achei que seria divertido mostrar-vos como é um dos meus dias como Animador Sénior no Studio!

Princípio da manhã: chegada à EA

A primeira coisa que faço é consultar o email para ver se há algum problema, preocupações ou pedidos, enquanto sincronizo a versão mais recente do jogo. Consulto o meu calendário para saber se tenho alguma para reunião para rever designs ou planos de implementação. Se não tiver reuniões, isso quer dizer que normalmente estarei a fazer animações, testes ou a refinar o nosso trabalho no jogo.

Meio da manhã: "stand ups", revisões e preparação de novas animações

Normalmente, a equipa de animação tem uma reunião rápida pela manhã. É como se fosse uma chamada. Quando o nosso nome é chamado, dizemos o trabalho que estaremos a fazer nesse dia. Basta uma frase sobre a característica em geral e até onde já avançámos. Como equipa, é muito útil sabermos quem está a trabalhar em que ativos. Informal e rápida, a reunião raramente dura mais de 5 a 10 minutos. Regressamos às nossas secretárias e continuamos a trabalhar. Durante a hora seguinte, os nossos Diretores de Animação reúnem-se com cada um de nós para ver a qualidade das nossas animações. A equipa é grande e os Diretores dividiram-nos em duas metades para ajudar a concentrar o tempo de revisão. Chamam-nos, de forma afetuosa, a Equipa Vermelha e a Equipa Azul. Durante a revisão com um Diretor vemos a primeira passagem da animação já esquematizada, filmamos vídeo de referência, falamos sobre como a característica vai funcionar no jogo, ouvimos comentários sobre a animação ou discutimos quaisquer dificuldades técnicas que surjam.

Hora de almoço:

Eu gosto de sair com o meu grupo de animadores. Sou mentor de três animadores e tentamos sair do campus para almoçar juntos pelo menos uma vez por semana. Vamos sempre a sítios diferentes – a parte mais difícil é chegarmos todos a um acordo sobre o local.


Tarde: produtividade tranquila

Depois do almoço costumamos estar calma e tranquilamente a trabalhar. Uma das melhores partes de ser animador de Os Sims é criar a sensação de vida. Enquanto estamos com os nossos personagens tentamos dar vida, humanidade e peculiaridades divertidas a tudo o que criamos. Ao trabalharmos em Os Sims temos a oportunidade rara de criar ao mesmo tempo coisas fantásticas e momentos de vida embaraçantes. É algo excecional no mundo da criação de jogos. Não conheço quaisquer outros projetos onde a equipa de design pode pedir uma animação para, por exemplo, puxar o autoclismo de uma sanita, tirar comida do forno, dar um primeiro beijo desastrado ou ficar pendurado nas barras do recreio. Para um animador, é um trabalho muito compensador.

Tarde: possibilidade de reuniões

Em qualquer dia de trabalho há a possibilidade de reuniões. Temos reuniões com a Equipa de Arte e reuniões com a Chefia de Animação para discutir os objetivos de nível superior, preocupações, agendamentos e dependências. Eu também organizo uma reunião bissemanal com as outras Chefias e Diretores para discutir novas tecnologias ou estilos de animação. Vemos estas reuniões como uma oportunidade para educar a equipa de animação sobre os nossos melhoramentos às ferramentas, alterações no fluxo de trabalho ou partilhar as nossas animações entre nós. Também usamos a reunião como sessão de perguntas e respostas e como fórum para discutir preocupações.


A qualquer altura: pedidos ocasionais dos engenheiros, áudio ou efeitos

Durante a produção de um jogo estamos sempre a editar e melhorar o nosso software. Por isso não é surpreendente que, depois de uma fase de trabalho, um engenheiro ou outro membro da equipa nos peça para fazermos uma pequena alteração a isto ou ajustar aquilo. Nada existe num vácuo e para que o nosso trabalho tenha bom aspeto no jogo temos de trabalhar com outras disciplinas para fazer com que as funcionalidades e o conteúdo tenha o melhor aspeto possível. Esta é uma das minhas partes favoritas - adoro trabalhar com os engenheiros. Adoro resolver os problemas que fazem parte da implementação de uma parte do jogo. Também ajuda termos um fantástico grupo de pares incrivelmente inteligentes, que são responsáveis, graciosos e prestáveis a resolver problemas.

Fim da tarde: fechar à noite

Quase da mesma forma como chegámos de manhã, à noite, um por um, vamos saindo do escritório e voltamos para nossas casas. De vez em quando uma das equipas fica até mais tarde a jogar Battlefield e há um grupo de jogadores que também ocupa uma sala de reuniões à sexta-feira à noite. Por vezes um pequeno grupo sai para ir comer qualquer coisa na hamburgueria da zona. Uma das coisas mais excecionais de trabalhar aqui é que nos habituamos uns aos outros, crescemos em conjunto e tornamo-nos uma segunda família. Eu respeito os meus colegas de equipa, mesmo que nem sempre concorde com eles - dou muito valor à forma como me ajudaram a crescer. É uma equipa no verdadeiro sentido da palavra, todos contribuímos para criar algo muito mais espantoso do que qualquer um de nós conseguiria criar sozinho.

Espero que tenham gostado desta espreitadela ao meu dia-a-dia no estúdio e como é a vida de um animador aqui na EA!
Por - SIMGURURILEY

As 10 coisas mais importantes que devem saber sobre The Sims 4


Fiquem a saber tudo!

1. Sims com personalidade


Com Emoções complexas e traços de personalidade peculiares, todos os nossos novos Sims são mais expressivos do que nunca. Isto tem um impacto dramático nas escolhas disponíveis ao longo do jogo! Já o dissemos, mas vale a pena repeti-lo; agora o mais importante é o que está por dentro. Contar histórias com The Sims 4 é mais poderoso e mais divertido.

2. Tão inteligentes, tão credíveis


É preciso muita programação a sério para fazer as coisas pequeninas brilharem e é precisamente isso que vos espera com a nova inteligência dos Sims. Os nossos Sims movimentam-se pelo mundo com mais naturalidade, entram e saem de grupos mais facilmente e até conseguem fazer muitas coisas ao mesmo tempo! Tudo isso faz com que os Sims se comportem de forma mais natural, o que torna observar os Sims do Bairro tão divertido como jogar e vos dá maneiras completamente novas de criar estratégias e maximizar os dias dos vossos Sims.

3. Elegância e suavidade


Os novos menus e disposições de ecrã põem a vida na ponta dos vossos dedos e tudo o que precisam de saber está sempre disponível. É discreto mas funcional - e encostado às margens, para que possam passar mais tempo envolvido nos vossos Sims. Mais ainda, com Sims tão expressivos, vocês recebem montanhas de informações só de olharem para as suas caras e para o movimento dos seus corpos!

4. Uma fartura de exploração


Querem passar para outro mundo sem começar um novo jogo? Agora podem fazê-lo! Levem os vossos Sims de um mundo para outro; vivam num mundo, vão ao ginásio noutro, desenvolvam relacionamentos em vários Bairros, explorem em busca de objetos colecionáveis e de locais secretos. O mundo está nas vossas mãos.

5. Cria quem quiserem


No Create A Sim, a manipulação direta oferece-vos controlo simples e total para criarem toda a gente que consigam imaginar, desde Sims originais até versões simificadas de pessoas reais. Com mais suporte para etnias e formas de corpo do que nunca, não há realmente limite para quem podem criar.

6. Fashionista sem esforço


Os "Styled Looks" do CAS permitem-vos criar facilmente coleções completas de moda para os vossos Sims, incluindo roupa, acessórios e maquilhagem – com apenas um clique. É como fazer compras a partir de um catálogo, mas sem teres de esperar pelo carteiro.

7. Prontas a habitar


O totalmente novo Build Mode (Modo de Construção) de The Sims 4 inclui construção de arrastar e largar com divisões mobiladas e não mobiladas, o que vos permite criar rapidamente casas de aspeto incrível. Podem ver como é fácil neste vídeo de uma transmissão Twitch que os nossos dois SimGurus fizeram na semana passada.

8. Constrói depressa, cria detalhes


A abordagem "puxa e empurra" à construção de edifícios permite-vos aprimorar facilmente as vossas casas para que tenham precisamente a dimensão, forma e arquitectura que procuram. Depois de estabelecerem a planta básica, há uma miríade de ferramentas nas quais podem mergulhar – tudo desde vedações ou varandins até tímpanos e frisos!

9. Partilhar é apreciar


Acessível diretamente a partir do jogo, a nova Gallery permite-vos trocar e transferir conteúdo com outros jogadores do mundo inteiro. Adicionem instantaneamente Sims, casas inteiras ou até divisões individuais diretamente no vosso jogo sem perderem pitada. Estes Sims até têm personalidades completas – são uma excelente maneira de animarem o vosso jogo.

10. Tornem-no vosso


A Gallery também oferece um local de exposição para as espantosas criações da nossa comunidade. As formas como os nossos Simmers criam conteúdo são verdadeiramente sem fim e inspiradora Mesmo que não se queiram aventurar no mundo do conteúdo personalidade, não faz mal – está lá para apreciarem.


Esperamos que se sintam tão entusiasmados como nós com o lançamento de The Sims 4! Divirtam-se com os Sims!

Por - SIMGURUS