A Madrona do Meio – A história de uma fã


Os nossos fãs contam histórias incríveis e achámos que não há melhor para as destacar do que no blog oficial de Os Sims. A primeira contadora de histórias a ser destacada é a Cathy Tea.

“Jogo Sims desde o lançamento de Mascotes para "Os Sims 2" e desde então nunca mais parei. Isto é um excerto de ‘O Legado de Amor Palerma' que comecei a 4 de setembro de 2014, no dia em que Pinstar lançou as Legacy Rules oficiais para The Sims 4, disse a Cathy. “Além do Amor Palerma, tenho quatro outras histórias, uma das quais está acabada, e estou a preparar uma nova história que começarei em breve. À exceção da nova história, estas histórias são vários desafios dos Sims.”

Profissionalmente, a Cathy Tea gosta de ser editora de web numa grande escola e dá aulas de escrita online na faculdade da sua região. Além de Simming, a Cathy Tea adora tocar violoncelo, cuidar do jardim e passear com o seu namorado no deserto em volta de Oasis Springs. Tal como o fundado do seu legado, Cedar Bough, a Cathy Tea por vezes rodopia sob o céu azul e diz, "Ah, lor-ay! Estamos rodeados de coisas lindas!"

EXCERTO DE ‘O LEGADO DE AMOR PALERMA'

A Aspen, a minha irmã mais velha, chama-me “a madrona do meio” porque sou a filha do meio da quinta geração de uma família de legado que apontou para os dez filhos.


A vista aqui do meio é bonita.

Gosto de estar no meio – fui criança com a minha irmã mais velha antes de ela se tornar adolescente, e criança com a minha irmã mais nova, a Poplar, antes de eu me tornar adolescente, e agora sou adolescente com a Aspen, e antes de me tornar uma jovem adulta serei adolescente com a Poplar. É a vantagem de se estar no meio. Podemos partilhar com quem veio antes com quem veio depois.
No outro dia a minha irmã mais velha Aspen pegou fogo ao fogão. Ou melhor, o seu "taco na caçarola" é que pegou fogo.


É suposto o taco na caçarola fumegar?

Acabou por correr tudo bem. O meu pai e eu apagámos o fogo e ninguém se magoou. (Embora eu estivesse esfomeada! Estava há que tempos à espera daquele taco na caçarola!) A seguradora deu-nos §13 para substituirmos o fogão. Nem sequer ficou perto do que ele custou! E nada substitui as recordações.
O pai disse que já tinha este fogão há muito tempo, desde que vivíamos em Cradle Rock. Ninguém se lembra de quem fundou esta casa, mas pelas nossas contas já tem mais de quatro gerações, pois sabemos que as minhas irmãs e eu somos a quinta geração a nascer nela. Temos um cemitério de família com lápides de todos os nossos antepassados, bem como alguns amigos da família que morreram cá. Não conseguimos ler os nomes das duas lápides mais antigas.


Lá porque temos um cemitério nas traseiras, isso não quer dizer que temos de ser tristonhos!

Com o passar os séculos, o vento e o deserto desgastaram estes dois nomes. Mal conseguimos ler as palavras “Viajar pelo espaço” numa delas, e “o único e o melhor de Cedar” na outra, mas os nomes perderam-se no tempo.
A minha irmã mais velha, a minha tia e a minha mãe são muito tristonhas, e de vez em quando pergunto-me se será por causa do cemitério, que as recorda de como os Sims vão e vêm, lembrados e esquecidos.
Para mim, viver aqui com a minha família é maior do que a memória, sinto-me mais feliz do que outra coisa.
Depois de perdermos o nosso fogão original, pensei em todas as tostas de queijo e ovos mexidos que foram feitos nele, todos os bolos de aniversário feitos naquele forno, todas as refeições em família apreciadas na nossa mesa de cozinha comprida. O meu pai pediu a minha mãe em casamento nesta mesma cozinha.


Esta cozinha foi o centro da família durante gerações.

Este lugar onde me sento e faço os trabalhos de casa, quantas outras crianças se sentaram aqui a fazer os delas? O meu pai, a minha tia, o meu avô Palo Verde, que era um cómico famoso chamado Real Domador de Lamas, a sua mãe, cujo fantasma nunca foi visto...

Diz-se que a minha bisavó, aquela cujo fantasma nunca foi visto, escolheu a Morte como sua primeira paixão. Reza a lenda que ela conheceu a Morte quando a sua mãe morreu – a nossa fundadora, já esquecida – e conseguiu pedir-lhe que a sua mãe não morresse, mas em troca deu o seu coração à Morte. Mais tarde, no seu aniversário de adulta, a Morte veio buscá-la, e o seu irmão pediu que não a levasse. A Morte deixou-a ficar, pois também a amava, mas a última parte do acordo foi que quando ela realmente morresse, o seu fantasma nunca voltaria. Seria da Morte para todo o sempre.


Reza a lenda que a minha bisavó, aquela cujo fantasma nunca foi visto, escolheu a Morte como sua primeira paixão.

Esta história deve ter um fundo de verdade. Quem ma contou foi o fantasma do seu irmão. Ele assombra a casa grande do outro lado da rua, e quase todas as noites vem a nossa casa falar comigo e com a minha irmã mais nova. Também conhecemos outros fantasmas da família. Mas nunca ninguém viu o fantasma da minha bisavó Acacia.

Agora temos um fogão novo. Funciona tão bem como o antigo, e tem muitos melhoramentos.
Já tenho idade para cozinhar nele. E quando o faço, já não penso no passado. Penso no futuro. Nas próximas décadas, quem estará aqui, a cozinhar refeições para a sua família?


Pergunto-me quem, nas próximas décadas, estará aqui a fazer tostas de queijo para a sua família.

Quantos mais aniversários serão celebrados nesta cozinha?

Por vezes, quando a minha imaginação voa assim, para o futuro, consigo perceber porque é que a minha irmã, a minha mãe e a minha tia ficam melancólicas. Seria fácil pensarmos que não fazemos diferença.
Como disse um grande escritor, a história de todas as famílias pode ser resumida a isto: “o Pete comprou um lote, casou-se, teve um filho que se casou, aumentou a casa, mais filhos, oops, alguém morreu, recomeça, fiquem atentos aos próximos capítulos.”

E por vezes, quando faço tostas de queijo e a minha imaginação voa para longe, vejo como as nossas vidas são mesmo assim.. Por vezes, até um dia pode parecer assim: acordar, comer o pequeno-almoço, ir para a escola, fazer os trabalhos de casa, desenvolver as capacidades, ir para a cama. Espera, não fiz mesma coisa ontem?


Mas depois o aroma do queijo derretido traz-me de volta para aqui: sinto a planta dos meus pés nos mosaicos da cozinha. Sinto o calor do fogão. Ouço as gargalhadas da minha irmã mais nova enquanto ela me conta outra anedota de lamas.


Se achas que esta tem graça, devias ouvir a minha outra anedota de lamas

A minha vida não é lá fora, a 10000 metro de altitude. É aqui. No chão e neste momento. Neste momento sinto alegria dentro de mim, de estar aqui na cozinha com as minhas irmãs, a minha mãe, a minha tia, o meu pai. Sinto a serenidade de saber que os fantasmas dos meus antepassados estão a olhar por nós e que os nossos descendentes esperam pelo que o futuro trará quando chegarem. Sinto-me em casa.

A versão completa de ‘O Legado de Amor Palerma' está aqui, bem como mais histórias fantásticas da Cathy.

Por - BLOGGER CONVIDADA: CATHY TEA

Como fazer um vídeo com The Sims 4



Temos o prazer de dar as boas-vindas ao Luca como blogger convidado que nos vai mostrar como fazer vídeos em The Sims 4. Podes começar, Luca!

The Sims 4 dá-nos uma oportunidade sem igual de criar histórias sobre tudo, desde gerações a situações românticas até amizades ou tragédias. Mas sabiam que também dá aos jogadores a oportunidade de gravarem clipes diretamente a partir do jogo para ajudar a fazer estes filmes? É assim que se faz:

OPÇÕES DO JOGO
Primeiro devem verificar as vossas opções 'Game options/Video capture' (Opções do jogo/Captura de vídeo). A vossa definição 'Video quality' (Qualidade do vídeo) deve ser High (Alta) ou Not Compressed (Sem compressão) para obterem a melhor qualidade. Lembre-se de retirar a marca de verificação da caixa ‘UI Sounds’ (Sons da interface) para não gravarem todos os sons de clique/pausa.

TECLAS DE ATALHO
Estas são as teclas de atalho mais importantes para fazer filmes.

FREE CAMERA MODE (Modo de câmara livre): Primam a TECLA TAB para ativar, podem encontrá-la à esquerda no vosso teclado. Isto irá remover a IU e colocar a câmara num modo muito mais flexível para enquadrar e capturar as vossas cenas.
• Usem o rato para olhar em volta
• Usem W, A, S e D (ou as teclas de seta) para movimentar a câmara pelo mundo
• Mantenham Ctrl premido enquanto primem uma das teclas acima para mudar a inclinação (olhar para cima e para baixo)
• Usem Q e E para mover a câmara para cima e para baixo
• E usem Z e X (ou a roda do rato) para fazer zoom
• Fazerem zoom neste modo permite-vos alterar o vosso FOV (mais ou menos zoom para criar um aspeto mais ou menos de aquário no mundo)

TIME SPEED (Velocidade do tempo): Não podem mudar a velocidade do tempo com a IU enquanto estão no modo câmara, peço que terão de utilizar estas teclas de atalho:
• 0 - Pausa
• 1 - Velocidade normal
• 2 - Velocidade média
• 3 - Velocidade alta

RECORD /Gravar): Primam V para gravar e para parar de gravar. Encontrarão os vossos clipes aqui: Documents\Electronic Arts\The Sims 4\Recorded videos

OCULTAR OS EFEITOS SOBREPOSTOS E O DIAMANTE
Caso não queiram ver o Diamante do vosso Sim ou o efeito sobreposto, utilizem esta batota: 'headlineeffects off'. Podem voltar a ativá-los através da mesma batota e escrevendo, em vez disso, ‘headlineeffects on’.

MEMORIZAR CENAS
Podem memorizar a cena de que precisam fazendo o seguinte:

• Primam a  TECLA TAB para entrar no modo câmara (embora não seja necessário estarem no modo operador de câmara para guardarem as posições da câmara. Podem fazer isto a qualquer altura.)
• Primam CTRL + *número de 5 a 9* para memorizarem a vossa cena
• Primam o mesmo número para que a vista volte à mesma posição de câmara guardada
• Como alternativa, podem manter shift premido + o número para passarem para a posição guardada
Exemplo: Primo CTRL + 5 e a cena será memorizada. Depois primo o número '5' para voltar a essa cena. Posso fazer o mesmo com CTRL + 6, CTRL + 7, etc.

FILMAR Criei os meus "atores" Sim Dan e Lana e depois coloquei-os em Oasis Springs.


Agora posso começar a criar a história. Vamos filmar o Dan a regressar do emprego e pedir a Lana em casamento, que infelizmente não está preparada para dizer que sim.

Aqui estão os passos que sigo para criar a cena:

• Coloco o Dan no passeio longe de casa.
• Pausa no jogo.
• Digo ao Dan para ir para casa.
• Primo a TECLA TAB para entrar no modo de câmara e movo com Q/E e as setas de direção para criar a minha cena.
• Primo '0' para retirar a pausa e primo V logo a seguir para gravar. Quando isto foi conseguido, primo V para parar de gravar.


IMPORTANTE:

• Não é importante gravarem todos os passos do vosso Sim até chegar a casa, ou a cena poderá ficar aborrecida.
• Usem sempre a câmara à altura do peito/rosto do Sim. Não filmem de cima, a não ser que seja necessário.
Agora passamos ao passo seguinte, no qual o Dan entra e pede a Lana em casamento.


Sempre que uma cena está concluída, façam pausa no jogo e posicionem a câmara de outra perspetiva para continuarem a partir daí.

Aqui está um truque que vos permite criar cenas dinâmicas: filmem a mesma cena duas ou três vezes de vários ângulos e depois montem-nas no fim. Terão de executar a mesma interação algumas vezes para obterem todos estes planos diferentes.


Lembre-se de colorar a ficha técnica no fim do vosso vídeo.

MONTAR OS CLIPES:
O último passo é montar tudo. Há muitas ferramentas de montagem de filmes para vos ajudar. Experimentem diversas combinações de clipes e ângulos e vejam o que resulta melhor. Lembrem-se, o mais importante é divertirem-se!

Quando acabarem, partilhem o vosso vídeo com o mundo. Uma excelente maneira de ficarem cada vez melhores é partilharem as vossas criações, receberem comentários e continuarem a fazer vídeos.

Por - LUCA PRUDENTE

É altura de os teus Sims irem para o emprego!

O primeiro Pack Expansão para The Sims 4 chega brevemente

Olá, jogadores dos Sims!

Estamos muitos entusiasmados por podermos anunciar o nosso primeiro Expansion Pack, The Sims 4 Get to Work! Com três novas carreiras ativas, cada uma incluindo um novo espaço de carreira completamente jogável, têm muitas maneiras de cumprirem as ambições dos vossos Sims. Mas ainda há mais. Até podem criar lojas de retalho para os vossos Sims, tirando partido das capacidades e interesses dos vossos Sims para ganharem aqueles Simoleões. Há muito para descobrir em The Sims 4 Get to Work quando for lançado em april de 2015 , mas entretanto aqui estão sete coisas importantes que devem saber:


1.     Sejam Médicos: o vosso Sim agora pode passar o seu dia de trabalho a salvar vidas, a tratar de pacientes, a fazer cirurgias de emergência e, pela primeira vez, a fazer partos!

2.     Combatam o crime: investiguem os locais do crime, interroguem Sims e prendam criminosos enquanto se esforçam para progredir de Cadet (Cadete) até Chief of Police (Chefe da Polícia).

3.     Façam experiências e inventem: os cientistas passam os dias a construir invenções dementes e a colecionar espécimes únicos para as suas criações diabólicas, tais como Sim Ray. O vosso Sim terá de escolher se usará as suas invenções para ajudar ou atormentar os outros Sims.


4.     Criem negócios de retalho únicos: criem qualquer quantidade e tipo de lojas, incluindo padarias, lojas de roupa, galerias de arte, livrarias e muito mais. Podem personalizar todos os aspetos do negócio no Build Mode; escolham os artigos para vender, façam gestão dos empregados e até podem convencer os clientes a comprar um produto mais caro!

5.     Novos espaços de carreira: espaços de carreira e bairros completamente novos, tais como o Hospital, a Police Station (Esquadra) e Science Lab (Laboratório Científico) estão totalmente abastecidos com novos objetos para ajudarem os vossos Sims a ter sucesso! Ou visitem o Retail District para visitarem as muitas lojas que criaram e descobrirem a verdadeira vocação dos vossos Sims.


6.     Aprendam novas Capacidades: descubram um novo conjunto de capacidades que permitirão aos vossos Sims criarem ainda mais objetos únicos. Agora os Sims podem tirar a fotografia perfeita ou confecionar e decorar um petisco delicioso com as novas capacidades de Photography (Fotografia) e Baking (Pastelaria). O que quer que os vossos Sims criem pode ser exposto com orgulho em casa ou vendido para ganharem mais alguns Simoleões.

7.     Descubram extraterrestres: os extraterrestres aterraram e estão entre nós! Descubram quais os Sims que são verdadeiramente do outro mundo e a misteriosa dimensão alienígena!

Por isso tirem o vosso Sim da cama e comecem a dominar o local de trabalho! The Sims 4 Get to Work chegará este abril para PC e Mac.

* Para jogares, precisas do jogo de base The Sims 4 (vendido em separado), de todas as atualizações para o jogo e de uma ligação à Internet para instalação.

Por - SIMGURU RYAN

Uma introdução à Genealogia


Não é inacreditável? Esta semana assinala o 15º aniversário de Os Sims™. Este é um marco gigantesco, não só para nós aqui no estúdio como para todos os nossos jogadores, muitos dos quais partilham esta viagem connosco desde o primeiro dia. Celebraremos ao longo do mês de fevereiro, mas não há melhor maneira de começar do que falando sobre uma funcionalidade muito pedida e trazemos agora para The Sims 4.

A Genealogia é fundamental para os jogadores de legado e de famílias apreciarem o verdadeiro âmbito dos seus jogos. Para os jogadores que adoram documentar carinhosamente todas as gerações dos seus Sims, imprimir as suas árvores genealógicas e acompanhar os complexos relacionamentos que vão surgindo, a Genealogia é uma ferramenta incrivelmente importante.

Vamos espreitar uma família Sim que poderiam encontrar no jogo.


Com esta funcionalidade poderão ver a história da família dos vossos Sims, incluindo irmãos e irmãs, mães, pais, avós (e alguns bisavós e trisavós, etc.), parentescos por afinidade (tais como Padrastos e Madrastas), meios relacionamentos (tais como Meios-irmãos) e, é claro, Cônjuges.

Podem encontrar isto no Live Mode abrindo o painel Simology (ou premindo a tecla Y).

Em seguida, cliquem em Show House’s Genealogy (Mostrar a Genealogia da Casa).


Zás! Aqui está a família inteira. Agora podem ver e acompanhar os muitos relacionamentos que acumularam durante as vidas dos vossos Sims. Quem é família de quem? Que filhos teve aquele avô? Está lá tudo.


Vamos pensar numa história tradicional e que demonstre a importância da Genealogia.

No início, Malcom conhece a Beatrice. Casam-se e pouco depois têm três filhos: Pablo, Paulo e Steve.

O Pablo apaixonou-se por um rapaz chamado Steve, que era frequente ser confundido com o irmão Steve. Adoptaram três crianças, uma das quais também se chama Steve. São três Steves numa só família. Agora, com a Genealogia, podes saber facilmente a que Steve te referes.

O Paulo apaixonou-se pela Lettucia, cujo apelido era Crisp. A Lettucia tinha uma linda filha de um relacionamento anterior, a Tomata. Embora ele fosse como um pai para ela, a Genealogia ajuda-nos a saber que o Paulo é o seu Padrasto.

Por fim, o Steve (sim, o Steve original) conheceu a Jane. Apaixonaram-se da forma mais profunda possível e tornaram-se inseparáveis. Casaram-se e pouco depois tiveram uma filha adorável, a Jean. A Jean era linda, cheia de caracóis ruivos. Infelizmente abateu-se uma tragédia sobre a família e a Jane morreu pouco depois. Após anos de tristeza, o Steve conheceu a Janie. A ironia não passou despercebida. A Janie e o Steve tiveram uma filha Joan para deixar toda a gente confusa. A Genealogia mostra que a Joan é, na verdade, meia-irmã da Jean.

Então aqui está. Uma breve introdução à Genealogia. Contamos ver o que os nosso jogadores de legado e de família fazem com a ferramenta. Não se esqueçam de partilhar as vossas histórias nos nossos fóruns.

Divirtam-se com os Sims!

Por - SIMGURU GRANT

SIFF – The Sims International Film Festival


Temos o prazer de dar as boas-vindas a Minraed do The Sims International Film Festival como nosso blogger para hoje. Poderíamos fazer uma longa introdução, mas vamos simplesmente entregar as rédeas ao Minraed, que nos dirá tudo sobre Machinima.


Machinima, para quem ainda não sabe, é a criação de filmes ou vídeos a partir de imagens de jogos. Embora o número de criadores de machinima na comunidade dos Sims em comparação com, por exemplo, construtores, possa parecer relativamente pequeno, é um grupo muito talentoso e em expansão. The Sims é uma ferramenta natural para criar machinima com foco no realismo que pode ser manipulado de inúmeras maneiras, de forma a obter uma variedade de géneros quase sem fim.

O SIFF, ou Sims International Film Festival, foi criado para celebrar este talento e esta ferramenta maravilhosa que temos nos nossos jogos dos Sims. O SIFF começou no primeiro ano da era Os Sims 3 e celebrou recentemente a sua 10ª temporada - outono de 2014. O festival decorre duas vezes por ano com a estreia dos filmes em março e setembro de cada ano, pelo que a nossa temporada da primavera está agora a começar.

A nossa filosofia é apoiar, inspirar e aprender. Não exibimos machinima de um certo nível de perícia; aceitamos TODOS os níveis de perícia de machinima (em vez de aceitamos machinima de TODOS os níveis de perícia) . Há uma categoria geral e outra para aquilo a que chamamos Mestres de Machinima, para que os novatos não temam “competir” com alguns destes cineastas muito experientes. A questão é que o SIFF não é suposto ser uma competição que se ganha, sendo mais uma mostra de talento e criatividade. Todos sabemos que os Simmers são um grupo altamente criativo e queremos acarinhar este aspeto, que é mais importante do que vencer. No entanto continuamos a ter uma componente de votação, sob a forma de escolhas dos espetadores numa variedade de categorias, e alguns prémios especiais de mérito e reconhecimento que são votados pelos funcionários e pelos juízes convidados, para que haja sempre algo para almejar.

O SIFF está aberto a todos os criadores de machinima dos Sims e isso significa Os Sims 2, Os Sims 3 e, a partir desta temporada, Os Sims 4. É nosso grande prazer poder apresentar os primeiros machinima de The Sims 4 no nosso especial da 10ª temporada, e nesta mostra contamos com uma grande e nova onda de novos estilos de machinima, resultantes de Os Sims 4.

Convidamos os criadores de vídeos musicais, longas e curtas-metragens, séries, MEPs (projetos multi-editor), e publicidade ou anúncios de serviço público. O nosso objetivo é mostrar o talento dos criadores de machinima Sims do mundo inteiro, para que possam sempre encontrar uma grande variedade de estilos e géneros no programa de cada temporada. Quantas mais candidaturas tivermos, mais espetadores atraímos, e quantos mais espetadores atrairmos mais visualizações terão os criadores de machinima.

Se acham que o SIFF é algo em que gostariam de participar, (tirei o "então") visitem o nosso website e comecem a explorar a secção sobre o SIFF na nossa barra de menu. Aí encontrarão o livrete de regras, bem como coisas sobre os SIFF anteriores para terem uma ideia do que temos andado a fazer. Cada temporada começa com um desafio de cartazes, habitualmente 2 meses antes da estreia dos filmes, por isso contem que as novas temporadas comecem a ganhar velocidade no início de julho para a temporada de outono (setembro), e em janeiro para a temporada da primavera (março). O princípio básico do SIFF é que a vossa machinima seja nova e que nunca tenha sido vista antes da data de estreia. Utilizamos o período promocional para desenvolver interesse através de cartazes e trailers dos filmes, bem como do jornal SIFF Buzz.

Sigam-nos no Twitter, Tumblr, YouTube e Facebook para que não percam as notícias que vos vão preparar para a próxima temporada.

Na Simatography tentamos ser mentores e professores, bem como encorajar os apoiantes, pelo que se visitarem o nosso site agora encontrarão muitas dicas e ferramentas para começarem a fazer machinima fantásticas. Esperamos ver-vos por cá, e se já fizerem machinima esperamos poder contar convosco numa futura temporada do SIFF.

Obrigado ao Minraed por nos falar sobre o The Sims International Film Festival. Fiquem atentos ao blog do convidado da próxima semana sobre algumas técnicas de criação de cinema em The Sims.


Por - BLOG CONVIDADO MINRAED