Os Haikus dos Sims são divertidos, aqui estão alguns que adorámos, plumbobs e trique-triques


*Os Haikus são apresentados no original em inglês.

Um plumbob com outro nome


A house without doors
A pool without ladders, too
You’re sure inventive

Os Haikus são uma das formas mais breves de poesia: apenas três linhas seguindo uma regra de 5/7/5 sílabas. Embora isso não pareça ser muito espaço para contar uma história, o prazer da poesia está em encontrar formas criativas de exprimir uma enorme quantidade de ideias num espaço muito reduzido. E quando se trata de criatividade, há poucos jogadores tão imaginativos como os fãs de o The Sims.

Não admira que quando pedimos à nossa comunidade para escrever uns Haikus sobre o The Sims, os resultados tenham sido simplesmente mágicos. Mágicos e um bocadinho estranhos. Reunimos alguns dos que gostámos mais e juntámo-los aqui. E como não tinham nomes, inventámos alguns por vocês!

“Home on the Range” por greenXen

Lone cowplant ranger
grabbed cake not seeing danger
then things got stranger

“Tinkle Trouble” por leighannimal

Sim peed in her pants
Embarrassed, and mortified.
Grim Reaper is here

“A Fiery Confession” por ebomb23

A fire killed my sim.
It was intentional, yes.
I needed a ghost.

“A Life Well Lived” por AnnePlays

My elder Sim was grumpy,
I gave him the best woohoo,
He died with a smile

“The Simming” por Scobre

Deviant Simmers
Will torture their Sims fiercely.
Ghosts will come haunt them.

“This is My Story” por Anavastia

A world of my own
Where dreams of peace or evil schemes
Wake with life a new

“Just Five More Minutes!” por Wormofthebook

It is really great
To be relaxed and play, to
Be lost in the game

“Oh moratic!” by leelujack

Sul Sul Veena Fredishay
Choo wagga choo choo
Wabadebadoo Dag Dag

Por - SIMGURUCOOP

Amor num laboratório científico


As desventuras de um cientista apaixonado no Pack de Expansão Ao Trabalho do The Sims 4*

Na semana passada entrámos numlocal do crime e juntámo-nos ao detetive Tate Rackett enquanto ele desvendava mais um caso difícil. Esta semana vamos espreitar a vida de dois cientistas em The Sims 4 Ao Trabalho.

Todos os dias a Darla Nadine Applesworth chega ao laboratório científico às 7h00 da manhã. Ela adora o seu trabalho, mas há algo de que ela gosta ainda mais: do seu colega e cientista, Herbert Leipstein. O Herbert gosta da Darla, mas, na verdade, só a vê como amiga e colega. Ela gostava que não fosse assim. Talvez um dia seja diferente.

A Darla gosta de começar o seu dia cedo, a trabalhar nas suas novas invenções antes que os outros cheguem. O seu esforço foi recompensado – ela inventou o Momentum Conserver e uma Hover Lamp, tendo levado ambos para casa onde servem de decoração.


Uma manhã, a Darla estava a fazer experiências com o Chemical Analyzer quando teve uma ideia. Correu para o Invention Constructor (Construtor de Invenções) e pôs mãos à obra. Tcharã! E assim foi criada a Cloning Machine (Máquina de Clonar)!

O Herbert chegou uns minutos mais tarde, tão bem-parecido como sempre na sua bata de laboratório. A Darla estava desejosa de mostrar a sua nova invenção ao Herbert.

Ele entra na máquina com um grande sorriso. A Darla começa a digitalizar e BUUM! Sai de lá um clone do Herbert. O novo Herbert é exatamente igual ao Herbert. Era o dia de sorte da Darla: dois Herberts! Chamaram ao clone Número Um.


O Número Um era quase exatamente igual ao Herbert original, mas com uma diferença importante: ele não tinha nenhum relacionamento ou qualquer conhecimento do mundo. Era uma folha em branco. A Darla e o Herbert apresentaram-se ao Número Um e mandaram-no esperar no laboratório do lado, dando-lhe algumas atividades para ele se manter ocupado.

A Darla e o Herbert não perderam tempo. Fizeram mais um clone. E ainda mais um. O último clone, o Número Cinco, era um bocadinho diferente. Tinha olhos vermelhos e uma barbicha. Algo não estava… bem.

Enfim. Horas de sair do emprego!

A Darla foi ao laboratório do lado e disse aos clones que iam para casa com ela. Não podia deixá-los no laboratório a noite inteira, pois podiam meter-se em sarilhos. Além disso, a Darla gostava da ideia de ter cinco cópias do Herbert em sua casa a noite inteira.


Em casa da Darla, decidiram dar uma festa. Era tudo o que a Darla desejava… até o Número Cinco começar a gritar e a desarrumar tudo em casa da Darla. Algo estava errado! Não era nada o que ela esperava.

Na manhã seguinte, a Darla encontrou um novo lar para as suas experiências falhadas. Já tinha clonado (e amado) o suficiente. Decidiu concentrar-se na sua carreira e fazer a próxima grande descoberta científica. Quem sabe onde isso a levará…

Esperamos que tenham gostado desta espreitadela à carreira de Cientista e da pequena história de amor. Na nossa próxima aventura vamos seguir o percurso de um Dono de Loja e os seus altos e baixos até chegar ao topo.

Este abril, os vossos Sims vão dominar o seu local de trabalho no no Pack de Expansão Ao Trabalho do The Sims 4. Vão controlar todas as ações dos vossos Sims nas suas três carreiras ativas, quer seja a salvarem vidas como médicos ousados, a resolver crimes como detetives destemidos ou a criar invenções como cientistas loucos. Também poderão pôr o espírito empreendedor dos vossos Sims à prova criando e personalizando lojas sem igual. Mais ainda, há três novos espaços, mais capacidades para aprenderem e a possibilidade de fazerem amizade com extraterrestres!

Por - SIMGURU ROMEO

Factos Fantásticos dos Fãs - Celebra 15 anos de Os Sims



Este mês, Os Sims celebra 15 anos de diamantes, Trique-trique e tudo o que é Sims. Se seguem @TheSims no Twitter ou são fãs da página de Os Sims no Facebook, certamente já viram bastantes publicações com factos divertidos e descobriste um monte de histórias fantásticas sobre a história da série. O primeiro objeto criado em Os Sims? Uma sanita. Simoleões? Foram batizados em honra da expressão popular inglesa do século XVIII para "sixpence": simons.

Mas não somos só nós a recordar a série – a comunidade de Os Sims também tem pensado sobre os seus factos fantásticos favoritos sobre a série! Adorávamos ouvir os vossos factos fantásticos nos comentários abaixo e aqui estão alguns para começarmos.

AstroX1424 lembra-se de uma altura mais recatada para Os Sims, quando os bebés estavam a apenas um beijinho de distância. “Facto fantástico: em The Sims 1, tínhamos um bebé como resultado de beijar alguém.”

Terrylin lembra-se de um urso em Os Sims. “Facto fantástico: em TS1 Claire the Bear era um urso a sério que nos roubava do cesto de piquenique ou remexia o nosso lixo.”

Ao que parece, segundo Scobre (ou, na verdade a Wikipédia) Os Sims não inventaram o diamante (o "plumbob"). “Facto fantástico: Definição de "plumbob": "Um "plumb-bob", ou em português um fio de prumo, é um peso, normalmente com uma ponta afiada na base, suspenso num pio e usado como linha vertical de referência, ou linha de prumo. É o equivalente vertical a um "nível de água".

icmnfrsh lembrou-se de uma lenda urbana que afinal era verdade. “Facto Fantástico/Ovo da Páscoa: Nessie o Monstro de Loch Ness de vez em quando aparecia no lago do bairro em The Sims. Também havia uma batota para o fazer aparecer.”

Mas não se limitem a factos sobre os jogos. Alguns dos factos que lemos são mais pessoais do que outros. Por exemplo, junceda disse “Os meus filhos levaram-me para Os Sims há quinze anos e agora eu estou a levar os filhos deles para Os Sims (03-02-2004) e eles adora jogar com as "pessoas pequeninas" com a avó!”

Têm um facto fantástico favorito sobre os Sims? Porque não publicam aqui para todos se divertirem?

Por - SIMGURU COOP 

Resolver crimes, ao estilo Sims


Investigação de casos no The Sims 4: Ao Trabalho* Pack de Expansão

Esperamos que tenham gostado da publicação da semana passada, no qual vos acompanhámos um dia na vida de uma médica no The Sims 4: Ao Trabalho e todos os dramas que podem acontecer.

Esta semana vamos examinar a carreira de Detetive. Vejam também o nosso novo vídeo: The Sims 4 Ao Trabalho:Trailer Oficial de Gameplay de Detetive

E agora vamos entrar no mundo de Tate Rackett, um jovem detetive que quer ganhar fama, com o objetivo de um dia se tornar Chefe da Polícia.


O dia começa com um telefonema a acordá-lo às 4 da manhã. A manhã está fria, e lá fora está muito escuro. O Detetive Rackett pega no seu distintivo e numa chávena de café – preto – e parte para o local do crime para começar a investigar o seu caso: um clube da moda onde, na noite anterior, deflagrou um incêndio de origem duvidosa. Ele chega ao local e começa a examinar o espaço. Não é o primeiro caso deste género na última semana. Rackett espera que o criminoso se descuide e deixe uma pista que o ajude a resolver o caso. Talvez seja hoje.

Para o Rackett, encontrar o Sim responsável por esta série de crimes não é apenas mais um caso, é pessoal. Há 15 longos dias Sim Rackett perdeu o seu amigo num incêndio trágico – ele ficou preso de alguma forma numa sala sem portas e não puderam salvá-lo.

Rackett examina bem o local do crime e descobre alguns objetos nos quais procura impressões digitais. Ele recolhe algumas amostras de prova e está prestes a partir para a esquadra quando sente alguém tocar-lhe no ombro. Quando se vira, depara com uma Sim loura e vistosa, vestindo roupa de ginásio – a sua primeira testemunha.

Naquele dia ela tinha ido correr cedo, antes de começar a trabalhar no primeiro turno do hospital. Rackett reúne todos os detalhes e corre para o seu laboratório de investigação criminal totalmente equipado na esquadra. Passa todas as provas pelo Analisador Químico. Ele espera encontrar algum detalhe novo sobre o seu suspeito.

Ao que parece o suspeito é do sexo masculino, adulto e atlético, confirmando o depoimento da testemunha ocular. Rackett pega no telefone e transmite essas informações para os colegas.

Rackett finalmente recebe a mensagem que poderá acabar este mistério. Encontraram alguém no parque que corresponde à descrição.

Apercebendo-se de que há dezenas de Sims da zona, ele começa a interrogá-los um a um, na esperança de alguém poder indicar o suspeito que procura. Ele tem de ter a certeza. Na semana passada prendeu o Sim errado e foi tudo um grande embaraço.

Nesse momento, pelo canto do olho, vê um Sim a fazer flexões. É o principal suspeito e é altura de fazer uma detenção.


Regressando à esquadra, Rackett leva o suspeito para a bancada de receção para o revistar, tirar fotografias e recolher impressões digitais. Já esperava este momento há muito tempo, mas Rackett quer fazê-lo sofrer. Ele tranca-o numa cela e deixa-o lá. Volta a subir para levantar ferro, comer qualquer coisa e descansar um bocado. Quando acha que já passou tempo suficiente, ele entra na cela e leva o suspeito apreendido para a mesa de interrogatórios. Ele utiliza todas as ferramentas ao seu dispor – começa como “Bom Polícia”, mas acaba por se tornar o “Mau Polícia”, mostrando ao suspeito todas as provas contra ele.

Funcionou. O suspeito confessa. Mais um caso encerrado.

Foi um dia muito comprido e Rackett regressa ao seu apartamento para descontrair no sofá e apreciar a sua bebida favorita, um Dim and Gusty. Mais um dia de sucesso como detetive no The Sims 4: Ao Trabalho.

Esperamos que tenham gostado desta espreitadela à carreira de Detetive. Na próxima semana vamos explorar a vida incrível de um Cientista. Fiquem atentos!

Em abril, os vossos Sims vão dominar o seu local de trabalho no The Sims 4: Ao Trabalho - Pack de Expansão. Vão controlar todas as ações dos vossos Sims nas suas três carreiras ativas, quer seja a salvarem vidas como médicos ousados, a resolver crimes como detetives destemidos ou a inventar engenhocas como cientistas loucos. Também poderão pôr as ambições empresariais dos vossos Sims à prova criando e personalizando lojas sem igual. Mais ainda, há três novos espaços, mais capacidades para aprenderem e a possibilidade de fazerem amizade com extraterrestres!

Por -  SIMGURUHOUTS

Os vossos Sims fizeram Trique-trique mais de 5 milhões de vezes no fim-de-semana do Dia dos Namorados!


O amor andou no ar

Ao que parece, os vossos Sims gostam mesmo de fazer Trique-trique!

Na semana passada apresentámos um desafio à comunidade: se conseguissem atingir uma combinação de 4 milhões de Trique-triques no The Sims 4 durante o fim-de-semana do Dia dos Namorados, todos os proprietários do The Sims 4* receberiam um novo gnomo num patch de março. E se conseguissem atingir uma loucura de 5 milhões de Trique-triques, também incluiríamos dois novos penteados.

Já compilámos os números, processámos os dados e descobrimos exatamente quanto Trique-trique aconteceu durante o fim-de-semana.

Então, como correu o fim-de-semana? Os vossos Sims Trique-tricaram a um ritmo inacreditável, desde sexta-feira à noite, ao longo de todo o fim-de-semana e continuaram na segunda-feira. Registámos tudo e aqui estão os resultados:


Uau, é mesmo muito amor! E muitos bebés. Excelente trabalho, Simmers! Esperamos que tenham gostado do desafio e estamos desejosos de oferecer a todos um novo gnomo (e dois novos penteados) em março.

Por - SIMGURU COOP