Os vossos Sims tiveram uns
primeiros seis meses cheios de acontecimentos. Tiveram milhões de bebés,
ganharam quantidades absurdas de Simoleões e Trique-tricaram mais do que certas
pessoas poderiam considerar normal. As estatísticas deixaram-nos estarrecidos e
quisemos partilhá-las convosco! Querem ver quantos Sims morreram a rir desde
que The Sims 4 foi lançado em setembro? Abaixo encontrarão isso e muito mais.
Conseguir ter lucro no Pack de Expansão Ao Trabalho do The Sims 4
Na semana passada espreitámos uns cientistas apaixonados que faziam experiências com clonagem no laboratório. Esta semana acompanhamos uma empresária em ascensão que quer deixar a sua marca como dona de uma loja no The Sims 4 Ao Trabalho.
A padaria da Sarah estava quase a falir. Mesmo. Todos os dias perdia Simoleões, estava exausta e há dias que não saía da loja. Mas hoje era o dia em que ela ia dar a volta à situação.
Acordou bem cedinho no quarto que construiu sobre a padaria. Era bastante básico – uma cama, uma casa de banho e uma cozinha pequena – mas permitia-lhe cuidar das necessidades mais urgentes quando estava demasiado cansada para ir para casa no fim de um longo dia de trabalho. Eventualmente ela teria de ir à sua verdadeira casa para pagar as contas, mas este pequeno lar longe do lar permite-lhe começar o dia mais cedo (e acabá-lo mais tarde).
Fez umas tartes e trouxe-as para baixo, distribuindo-as pelas prateleiras em redor da sala. Contemplou a sua loja, observando tudo. A sua padaria era horrível. Não era gira nem divertida, ou seja o que for que uma padaria é suposto ser. Se ela queria ter sucesso, tinha de expandir e ser criativa!
Embora o seu negócio estivesse a falir, ela tinha poupado Simoleões suficientes para mudar algumas coisas. Expandiu a loja para baixo, adicionando uma cave ao edifício e dando-lhe os retoques típicos de uma padaria a sério: mesas, fornos e – é claro – uma máquina de cupcakes que usou para fazer uma variedade de criações doces e saborosas. A sua horta permitia-lhe, também, incluir alguns ingredientes frescos – coisas a que os Sims que entravam na loja não podiam resistir. Quando terminou, tinha-se tornado numa padeira melhor e tinha aprendido algumas receitas novas.
Agora tinha de mudar o aspeto da sua padaria para a tornar mais atraente para os potenciais clientes. Por isso fez outra alteração, dividindo a sua loja ao meio. Um lado foi pintado de cor de rosa, com decorações giras e toda a pastelaria que ela conseguiu criar. Do outro lado as coisas ficaram mais escuras e mais salgadas, com pãezinhos de marisco, pão de ervas artesanal e outros petiscos deliciosos. Depois ficou ali a ver, no meio de uma loja maior e mais impressionante. Isto era bom. Isto era muito bom! Mas agora que a sua loja estava linda e cheia de coisas fantásticas, a Sarah percebeu que precisaria de ajuda.
Consultou uma lista de potenciais empregados para contratar. Uns eram excelentes a vender, outros eram melhores a limpar e repor, e outros eram mais esforçados. Contratou uma Sim bem-disposta chamada Melissa e deu-lhe uma farda nova. Os cientes entravam e eram recebidos com um sorriso e saíam com as mãos cheias de petiscos da Sarah. À medida que o dia chegava ao fim, a Melissa foi-se tornando cada vez mais rápida (e dava cada vez mais dinheiro a ganhar à Sarah). Graças à Melissa, os novos pães e pastelaria da Sarah voavam das prateleiras. O seu investimento valeu bem a pena! A Melissa era tão boa que a Sarah teve de pôr mãos à obra, a reabastecer as tartes e os cupcakes enquanto a Melissa servia os clientes.
No fim do dia a Sarah foi à caixa registadora e viu quanto ganhou. Tinha ganho o suficiente para dar um muito merecido aumento à Melissa – o que a manteria satisfeita – e o seu negócio tinha sucesso suficiente para ser melhorado. Colocou um grande letreiro em néon sobre a porta: isto é que é uma melhoria!
Que diferença faz um dia. Quando acordou estava a lutar para ganhar o suficiente para pagar as contas numa padaria à beira da falência, e agora a sua loja era a coqueluche da cidade. Quem sabe o que acontecerá amanhã. Ela pode contratar outro empregado, adicionar um nível (ou dois) à sua loja. Talvez abra outra loja completamente diferente – uma que venda imagens de figuras de madeira. Não sabia bem ao certo, mas estava desejosa de descobrir!
Este abril, os vossos Sims vão dominar o seu local de trabalho no Pack de Expansão Ao Trabalho do The Sims 4. Vão controlar todas as ações dos vossos Sims nas suas três carreiras ativas, quer seja a salvarem vidas como médicos ousados, a resolver crimes como detetives destemidos ou a criar invenções como cientistas loucos. Também poderão pôr as ambições empresariais dos vossos Sims à prova criando e personalizando lojas sem igual. Mais ainda, há três novos espaços, mais capacidades para aprenderem e a possibilidade de fazerem amizade com extraterrestres!
*Os Haikus são apresentados no
original em inglês.
Um plumbob com outro nome
A house without doors
A pool without ladders, too
You’re sure inventive
Os Haikus são uma das formas mais
breves de poesia: apenas três linhas seguindo uma regra de 5/7/5 sílabas.
Embora isso não pareça ser muito espaço para contar uma história, o prazer da
poesia está em encontrar formas criativas de exprimir uma enorme quantidade de
ideias num espaço muito reduzido. E quando se trata de criatividade, há poucos
jogadores tão imaginativos como os fãs de o The Sims.
Não admira que quando pedimos à
nossa comunidade para escrever uns Haikus sobre o The Sims, os resultados
tenham sido simplesmente mágicos. Mágicos e um bocadinho estranhos. Reunimos
alguns dos que gostámos mais e juntámo-los aqui. E como não tinham nomes,
inventámos alguns por vocês!
As desventuras de um cientista apaixonado no Pack de Expansão Ao
Trabalho do The Sims 4*
Na semana passada entrámos numlocal do crime e juntámo-nos ao detetive Tate Rackett enquanto ele desvendava
mais um caso difícil. Esta semana vamos espreitar a vida de dois cientistas em
The Sims 4 Ao Trabalho.
Todos os dias a Darla Nadine
Applesworth chega ao laboratório científico às 7h00 da manhã. Ela adora o seu
trabalho, mas há algo de que ela gosta ainda mais: do seu colega e cientista,
Herbert Leipstein. O Herbert gosta da Darla, mas, na verdade, só a vê como
amiga e colega. Ela gostava que não fosse assim. Talvez um dia seja diferente.
A Darla gosta de começar o seu
dia cedo, a trabalhar nas suas novas invenções antes que os outros cheguem. O
seu esforço foi recompensado – ela inventou o Momentum Conserver e uma Hover
Lamp, tendo levado ambos para casa onde servem de decoração.
Uma manhã, a Darla estava a fazer
experiências com o Chemical Analyzer quando teve uma ideia. Correu para o
Invention Constructor (Construtor de Invenções) e pôs mãos à obra. Tcharã! E
assim foi criada a Cloning Machine (Máquina de Clonar)!
O Herbert chegou uns minutos mais
tarde, tão bem-parecido como sempre na sua bata de laboratório. A Darla estava
desejosa de mostrar a sua nova invenção ao Herbert.
Ele entra na máquina com um
grande sorriso. A Darla começa a digitalizar e BUUM! Sai de lá um clone do
Herbert. O novo Herbert é exatamente igual ao Herbert. Era o dia de sorte da
Darla: dois Herberts! Chamaram ao clone Número Um.
O Número Um era quase exatamente
igual ao Herbert original, mas com uma diferença importante: ele não tinha
nenhum relacionamento ou qualquer conhecimento do mundo. Era uma folha em
branco. A Darla e o Herbert apresentaram-se ao Número Um e mandaram-no esperar
no laboratório do lado, dando-lhe algumas atividades para ele se manter
ocupado.
A Darla e o Herbert não perderam
tempo. Fizeram mais um clone. E ainda mais um. O último clone, o Número Cinco,
era um bocadinho diferente. Tinha olhos vermelhos e uma barbicha. Algo não
estava… bem.
Enfim. Horas de sair do emprego!
A Darla foi ao laboratório do
lado e disse aos clones que iam para casa com ela. Não podia deixá-los no
laboratório a noite inteira, pois podiam meter-se em sarilhos. Além disso, a
Darla gostava da ideia de ter cinco cópias do Herbert em sua casa a noite
inteira.
Em casa da Darla, decidiram dar
uma festa. Era tudo o que a Darla desejava… até o Número Cinco começar a gritar
e a desarrumar tudo em casa da Darla. Algo estava errado! Não era nada o que
ela esperava.
Na manhã seguinte, a Darla
encontrou um novo lar para as suas experiências falhadas. Já tinha clonado (e
amado) o suficiente. Decidiu concentrar-se na sua carreira e fazer a próxima
grande descoberta científica. Quem sabe onde isso a levará…
Esperamos que tenham gostado
desta espreitadela à carreira de Cientista e da pequena história de amor. Na
nossa próxima aventura vamos seguir o percurso de um Dono de Loja e os seus
altos e baixos até chegar ao topo.
Este abril, os vossos Sims vão
dominar o seu local de trabalho no no Pack de Expansão Ao Trabalho do The Sims
4. Vão controlar todas as ações dos vossos Sims nas suas três carreiras ativas,
quer seja a salvarem vidas como médicos ousados, a resolver crimes como
detetives destemidos ou a criar invenções como cientistas loucos. Também
poderão pôr o espírito empreendedor dos vossos Sims à prova criando e
personalizando lojas sem igual. Mais ainda, há três novos espaços, mais
capacidades para aprenderem e a possibilidade de fazerem amizade com
extraterrestres!
Este mês, Os Sims celebra 15 anos
de diamantes, Trique-trique e tudo o que é Sims. Se seguem @TheSims no Twitter
ou são fãs da página de Os Sims no Facebook, certamente já viram bastantes
publicações com factos divertidos e descobriste um monte de histórias
fantásticas sobre a história da série. O primeiro objeto criado em Os Sims? Uma
sanita. Simoleões? Foram batizados em honra da expressão popular inglesa do
século XVIII para "sixpence": simons.
Mas não somos só nós a recordar a
série – a comunidade de Os Sims também tem pensado sobre os seus factos
fantásticos favoritos sobre a série! Adorávamos ouvir os vossos factos
fantásticos nos comentários abaixo e aqui estão alguns para começarmos.
AstroX1424 lembra-se de uma
altura mais recatada para Os Sims, quando os bebés estavam a apenas um beijinho
de distância. “Facto fantástico: em The Sims 1, tínhamos um bebé como resultado
de beijar alguém.”
Terrylin lembra-se de um urso em
Os Sims. “Facto fantástico: em TS1 Claire the Bear era um urso a sério que nos
roubava do cesto de piquenique ou remexia o nosso lixo.”
Ao que parece, segundo Scobre
(ou, na verdade a Wikipédia) Os Sims não inventaram o diamante (o "plumbob").
“Facto fantástico: Definição de "plumbob": "Um
"plumb-bob", ou em português um fio de prumo, é um peso, normalmente
com uma ponta afiada na base, suspenso num pio e usado como linha vertical de
referência, ou linha de prumo. É o equivalente vertical a um "nível de
água".
icmnfrsh lembrou-se de uma lenda
urbana que afinal era verdade. “Facto Fantástico/Ovo da Páscoa: Nessie o
Monstro de Loch Ness de vez em quando aparecia no lago do bairro em The Sims.
Também havia uma batota para o fazer aparecer.”
Mas não se limitem a factos sobre
os jogos. Alguns dos factos que lemos são mais pessoais do que outros. Por
exemplo, junceda disse “Os meus filhos levaram-me para Os Sims há quinze anos e
agora eu estou a levar os filhos deles para Os Sims (03-02-2004) e eles adora
jogar com as "pessoas pequeninas" com a avó!”
Têm um facto fantástico favorito
sobre os Sims? Porque não publicam aqui para todos se divertirem?