Já foram jogados 12.000 anos de The Sims 4 (até agora!)


Os Simmers têm estado muito atarefados

Os vossos Sims tiveram uns primeiros seis meses cheios de acontecimentos. Tiveram milhões de bebés, ganharam quantidades absurdas de Simoleões e Trique-tricaram mais do que certas pessoas poderiam considerar normal. As estatísticas deixaram-nos estarrecidos e quisemos partilhá-las convosco! Querem ver quantos Sims morreram a rir desde que The Sims 4 foi lançado em setembro? Abaixo encontrarão isso e muito mais.


Gerir uma Padaria não é pêra doce!


Conseguir ter lucro no Pack de Expansão Ao Trabalho do The Sims 4

Na semana passada espreitámos uns cientistas apaixonados que faziam experiências com clonagem no laboratório. Esta semana acompanhamos uma empresária em ascensão que quer deixar a sua marca como dona de uma loja no The Sims 4 Ao Trabalho.

A padaria da Sarah estava quase a falir. Mesmo. Todos os dias perdia Simoleões, estava exausta e há dias que não saía da loja. Mas hoje era o dia em que ela ia dar a volta à situação.

Acordou bem cedinho no quarto que construiu sobre a padaria. Era bastante básico – uma cama, uma casa de banho e uma cozinha pequena – mas permitia-lhe cuidar das necessidades mais urgentes quando estava demasiado cansada para ir para casa no fim de um longo dia de trabalho. Eventualmente ela teria de ir à sua verdadeira casa para pagar as contas, mas este pequeno lar longe do lar permite-lhe começar o dia mais cedo (e acabá-lo mais tarde).





Fez umas tartes e trouxe-as para baixo, distribuindo-as pelas prateleiras em redor da sala. Contemplou a sua loja, observando tudo. A sua padaria era horrível. Não era gira nem divertida, ou seja o que for que uma padaria é suposto ser. Se ela queria ter sucesso, tinha de expandir e ser criativa!


Embora o seu negócio estivesse a falir, ela tinha poupado Simoleões suficientes para mudar algumas coisas. Expandiu a loja para baixo, adicionando uma cave ao edifício e dando-lhe os retoques típicos de uma padaria a sério: mesas, fornos e – é claro – uma máquina de cupcakes que usou para fazer uma variedade de criações doces e saborosas. A sua horta permitia-lhe, também, incluir alguns ingredientes frescos – coisas a que os Sims que entravam na loja não podiam resistir. Quando terminou, tinha-se tornado numa padeira melhor e tinha aprendido algumas receitas novas.


Agora tinha de mudar o aspeto da sua padaria para a tornar mais atraente para os potenciais clientes. Por isso fez outra alteração, dividindo a sua loja ao meio. Um lado foi pintado de cor de rosa, com decorações giras e toda a pastelaria que ela conseguiu criar. Do outro lado as coisas ficaram mais escuras e mais salgadas, com pãezinhos de marisco, pão de ervas artesanal e outros petiscos deliciosos. Depois ficou ali a ver, no meio de uma loja maior e mais impressionante. Isto era bom. Isto era muito bom! Mas agora que a sua loja estava linda e cheia de coisas fantásticas, a Sarah percebeu que precisaria de ajuda.

Consultou uma lista de potenciais empregados para contratar. Uns eram excelentes a vender, outros eram melhores a limpar e repor, e outros eram mais esforçados. Contratou uma Sim bem-disposta chamada Melissa e deu-lhe uma farda nova. Os cientes entravam e eram recebidos com um sorriso e saíam com as mãos cheias de petiscos da Sarah. À medida que o dia chegava ao fim, a Melissa foi-se tornando cada vez mais rápida (e dava cada vez mais dinheiro a ganhar à Sarah). Graças à Melissa, os novos pães e pastelaria da Sarah voavam das prateleiras. O seu investimento valeu bem a pena! A Melissa era tão boa que a Sarah teve de pôr mãos à obra, a reabastecer as tartes e os cupcakes enquanto a Melissa servia os clientes.


No fim do dia a Sarah foi à caixa registadora e viu quanto ganhou. Tinha ganho o suficiente para dar um muito merecido aumento à Melissa – o que a manteria satisfeita – e o seu negócio tinha sucesso suficiente para ser melhorado. Colocou um grande letreiro em néon sobre a porta: isto é que é uma melhoria!

Que diferença faz um dia. Quando acordou estava a lutar para ganhar o suficiente para pagar as contas numa padaria à beira da falência, e agora a sua loja era a coqueluche da cidade. Quem sabe o que acontecerá amanhã. Ela pode contratar outro empregado, adicionar um nível (ou dois) à sua loja. Talvez abra outra loja completamente diferente – uma que venda imagens de figuras de madeira. Não sabia bem ao certo, mas estava desejosa de descobrir!

Este abril, os vossos Sims vão dominar o seu local de trabalho no Pack de Expansão Ao Trabalho do The Sims 4. Vão controlar todas as ações dos vossos Sims nas suas três carreiras ativas, quer seja a salvarem vidas como médicos ousados, a resolver crimes como detetives destemidos ou a criar invenções como cientistas loucos. Também poderão pôr as ambições empresariais dos vossos Sims à prova criando e personalizando lojas sem igual. Mais ainda, há três novos espaços, mais capacidades para aprenderem e a possibilidade de fazerem amizade com extraterrestres!

Por - @SIMGURUCOOP

Os Haikus dos Sims são divertidos, aqui estão alguns que adorámos, plumbobs e trique-triques


*Os Haikus são apresentados no original em inglês.

Um plumbob com outro nome


A house without doors
A pool without ladders, too
You’re sure inventive

Os Haikus são uma das formas mais breves de poesia: apenas três linhas seguindo uma regra de 5/7/5 sílabas. Embora isso não pareça ser muito espaço para contar uma história, o prazer da poesia está em encontrar formas criativas de exprimir uma enorme quantidade de ideias num espaço muito reduzido. E quando se trata de criatividade, há poucos jogadores tão imaginativos como os fãs de o The Sims.

Não admira que quando pedimos à nossa comunidade para escrever uns Haikus sobre o The Sims, os resultados tenham sido simplesmente mágicos. Mágicos e um bocadinho estranhos. Reunimos alguns dos que gostámos mais e juntámo-los aqui. E como não tinham nomes, inventámos alguns por vocês!

“Home on the Range” por greenXen

Lone cowplant ranger
grabbed cake not seeing danger
then things got stranger

“Tinkle Trouble” por leighannimal

Sim peed in her pants
Embarrassed, and mortified.
Grim Reaper is here

“A Fiery Confession” por ebomb23

A fire killed my sim.
It was intentional, yes.
I needed a ghost.

“A Life Well Lived” por AnnePlays

My elder Sim was grumpy,
I gave him the best woohoo,
He died with a smile

“The Simming” por Scobre

Deviant Simmers
Will torture their Sims fiercely.
Ghosts will come haunt them.

“This is My Story” por Anavastia

A world of my own
Where dreams of peace or evil schemes
Wake with life a new

“Just Five More Minutes!” por Wormofthebook

It is really great
To be relaxed and play, to
Be lost in the game

“Oh moratic!” by leelujack

Sul Sul Veena Fredishay
Choo wagga choo choo
Wabadebadoo Dag Dag

Por - SIMGURUCOOP

Amor num laboratório científico


As desventuras de um cientista apaixonado no Pack de Expansão Ao Trabalho do The Sims 4*

Na semana passada entrámos numlocal do crime e juntámo-nos ao detetive Tate Rackett enquanto ele desvendava mais um caso difícil. Esta semana vamos espreitar a vida de dois cientistas em The Sims 4 Ao Trabalho.

Todos os dias a Darla Nadine Applesworth chega ao laboratório científico às 7h00 da manhã. Ela adora o seu trabalho, mas há algo de que ela gosta ainda mais: do seu colega e cientista, Herbert Leipstein. O Herbert gosta da Darla, mas, na verdade, só a vê como amiga e colega. Ela gostava que não fosse assim. Talvez um dia seja diferente.

A Darla gosta de começar o seu dia cedo, a trabalhar nas suas novas invenções antes que os outros cheguem. O seu esforço foi recompensado – ela inventou o Momentum Conserver e uma Hover Lamp, tendo levado ambos para casa onde servem de decoração.


Uma manhã, a Darla estava a fazer experiências com o Chemical Analyzer quando teve uma ideia. Correu para o Invention Constructor (Construtor de Invenções) e pôs mãos à obra. Tcharã! E assim foi criada a Cloning Machine (Máquina de Clonar)!

O Herbert chegou uns minutos mais tarde, tão bem-parecido como sempre na sua bata de laboratório. A Darla estava desejosa de mostrar a sua nova invenção ao Herbert.

Ele entra na máquina com um grande sorriso. A Darla começa a digitalizar e BUUM! Sai de lá um clone do Herbert. O novo Herbert é exatamente igual ao Herbert. Era o dia de sorte da Darla: dois Herberts! Chamaram ao clone Número Um.


O Número Um era quase exatamente igual ao Herbert original, mas com uma diferença importante: ele não tinha nenhum relacionamento ou qualquer conhecimento do mundo. Era uma folha em branco. A Darla e o Herbert apresentaram-se ao Número Um e mandaram-no esperar no laboratório do lado, dando-lhe algumas atividades para ele se manter ocupado.

A Darla e o Herbert não perderam tempo. Fizeram mais um clone. E ainda mais um. O último clone, o Número Cinco, era um bocadinho diferente. Tinha olhos vermelhos e uma barbicha. Algo não estava… bem.

Enfim. Horas de sair do emprego!

A Darla foi ao laboratório do lado e disse aos clones que iam para casa com ela. Não podia deixá-los no laboratório a noite inteira, pois podiam meter-se em sarilhos. Além disso, a Darla gostava da ideia de ter cinco cópias do Herbert em sua casa a noite inteira.


Em casa da Darla, decidiram dar uma festa. Era tudo o que a Darla desejava… até o Número Cinco começar a gritar e a desarrumar tudo em casa da Darla. Algo estava errado! Não era nada o que ela esperava.

Na manhã seguinte, a Darla encontrou um novo lar para as suas experiências falhadas. Já tinha clonado (e amado) o suficiente. Decidiu concentrar-se na sua carreira e fazer a próxima grande descoberta científica. Quem sabe onde isso a levará…

Esperamos que tenham gostado desta espreitadela à carreira de Cientista e da pequena história de amor. Na nossa próxima aventura vamos seguir o percurso de um Dono de Loja e os seus altos e baixos até chegar ao topo.

Este abril, os vossos Sims vão dominar o seu local de trabalho no no Pack de Expansão Ao Trabalho do The Sims 4. Vão controlar todas as ações dos vossos Sims nas suas três carreiras ativas, quer seja a salvarem vidas como médicos ousados, a resolver crimes como detetives destemidos ou a criar invenções como cientistas loucos. Também poderão pôr o espírito empreendedor dos vossos Sims à prova criando e personalizando lojas sem igual. Mais ainda, há três novos espaços, mais capacidades para aprenderem e a possibilidade de fazerem amizade com extraterrestres!

Por - SIMGURU ROMEO

Factos Fantásticos dos Fãs - Celebra 15 anos de Os Sims



Este mês, Os Sims celebra 15 anos de diamantes, Trique-trique e tudo o que é Sims. Se seguem @TheSims no Twitter ou são fãs da página de Os Sims no Facebook, certamente já viram bastantes publicações com factos divertidos e descobriste um monte de histórias fantásticas sobre a história da série. O primeiro objeto criado em Os Sims? Uma sanita. Simoleões? Foram batizados em honra da expressão popular inglesa do século XVIII para "sixpence": simons.

Mas não somos só nós a recordar a série – a comunidade de Os Sims também tem pensado sobre os seus factos fantásticos favoritos sobre a série! Adorávamos ouvir os vossos factos fantásticos nos comentários abaixo e aqui estão alguns para começarmos.

AstroX1424 lembra-se de uma altura mais recatada para Os Sims, quando os bebés estavam a apenas um beijinho de distância. “Facto fantástico: em The Sims 1, tínhamos um bebé como resultado de beijar alguém.”

Terrylin lembra-se de um urso em Os Sims. “Facto fantástico: em TS1 Claire the Bear era um urso a sério que nos roubava do cesto de piquenique ou remexia o nosso lixo.”

Ao que parece, segundo Scobre (ou, na verdade a Wikipédia) Os Sims não inventaram o diamante (o "plumbob"). “Facto fantástico: Definição de "plumbob": "Um "plumb-bob", ou em português um fio de prumo, é um peso, normalmente com uma ponta afiada na base, suspenso num pio e usado como linha vertical de referência, ou linha de prumo. É o equivalente vertical a um "nível de água".

icmnfrsh lembrou-se de uma lenda urbana que afinal era verdade. “Facto Fantástico/Ovo da Páscoa: Nessie o Monstro de Loch Ness de vez em quando aparecia no lago do bairro em The Sims. Também havia uma batota para o fazer aparecer.”

Mas não se limitem a factos sobre os jogos. Alguns dos factos que lemos são mais pessoais do que outros. Por exemplo, junceda disse “Os meus filhos levaram-me para Os Sims há quinze anos e agora eu estou a levar os filhos deles para Os Sims (03-02-2004) e eles adora jogar com as "pessoas pequeninas" com a avó!”

Têm um facto fantástico favorito sobre os Sims? Porque não publicam aqui para todos se divertirem?

Por - SIMGURU COOP